Three.js入门之hello world以及如何绘制线

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Three.js入门之hello world以及如何绘制线前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

前言

本文属于学习Three.js 的入门教程,文中通过示例介绍了hello world和线的实现,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。

hello world

首先使用我们先用three.js创建一个立方体的hello world类型的案例。

<Meta charset="UTF-8"> <Meta name="viewport" content="width=device-width,user-scalable=no,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0"> <Meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> Document

上面的代码案例解析:

(1)首先引入了three.js的库文件,就和引入jq一样。

(2)创建场景(17行)

(3)创建相机,并设置视野,显示的宽高比,近裁剪面,远裁剪面(19行)

(4)创建渲染器,并设置属性,放置到dom中(21-25行)

(5)创建一个立方体模型,并放入到场景(28-34)

(6)设置相机的位置(36行)

(7)设置一个动画函数,并使用渲染器把场景和相机渲染出来,每秒60帧,显示出来,就变成了动画。

利用Three.js绘制线

上面就是绘制完成后显示效果

<Meta charset="UTF-8"> <Meta name="viewport" content="width=device-width,1000 ); //设置相机的视点 camera.position.set(0,100); //设置相机的朝向 camera.lookAt(new THREE.Vector3(0,0)); //渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); //设置渲染器的高度和宽度,如果加上第三个值 false,则按场景大小显示,等比例缩放 renderer.setSize( window.innerWidth,false); //将渲染器添加到html当中 document.body.appendChild( renderer.domElement );

//定义线的基本材料,我们可以使用LineBasicMaterial(实线材料)和LineDashedMaterial(虚线材料)
var material = new THREE.LineBasicMaterial({color:0x0000ff});
//设置具有几何顶点的几何(Geometry)或缓冲区几何(BufferGeometry)设置顶点位置,看名字就知道了,一个是直接将数据保存在js里面的,另一个是保存在WebGL缓冲区内的,而且肯定保存到WebGL缓冲区内的效率更高
var geometry = new THREE.Geometry();
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(-10,0));
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(0,10,0));
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(10,0));
//使用Line方法将线初始化
var line = new THREE.Line(geometry,material);
//将线添加到场景
scene.add(line);

//使用渲染器渲染出场景和相机
renderer.render(scene,camera);

相对于上一节来说,只是模型方面有区别,这里是先使用线纹理的方法设置线的纹理,然后使用几何对象或者缓冲区几何对象生成顶点坐标,最后调用Line方法绘制出来线。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对编程之家的支持

原文链接:https://www.f2er.com/js/36152.html

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