Three.js实现绘制字体模型示例代码

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Three.js实现绘制字体模型示例代码前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

前言

本文主要给大家介绍了关于利用Three.js绘制字体模型的相关内容,使用three.js绘制字体模型,没有想象当中那么难。下面话不多说了,来一起看看详细的介绍:

  • 首先你需要实例化 THREE.FontLoader() 来进行json格式的文字格式加载,在加载成功的回调函数里面进行创建网格。
  • 然后通过THREE.TextBufferGeometry或者THREE.TextGeometry方法进行网格创建,并将需要设置的问题传入。
  • 再设置一个纹理,通过THREE.Mesh()函数创建成图形添加到场景当中即可。

示例代码

font.computeBoundingBox(); // 运行以后设置font的boundingBox属性对象,如果不运行无法获得。
//font.computeVertexNormals();

var map = new THREE.TextureLoader().load("examples/textures/UV_Grid_Sm.jpg");
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({map:map,side:THREE.DoubleSide});

fontModel = new THREE.Mesh(font,material);

//设置位置
fontModel.position.x = - (font.boundingBox.max.x - font.boundingBox.min.x)/2; //计算出整个模型的宽度的一半
fontModel.position.y = - 50;
fontModel.position.z = - 30;

scene.add(fontModel);
});
}

最后又调节了一下位置,就成了现在这个样子的代码

最后放上所有的代码

<Meta charset="UTF-8"> Title

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对编程之家的支持

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