设计原则之单一职责原则
单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因
如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他的职责的能力.这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏.
软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责互相分离.如果你能想到多余一个动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责.
也就是说类的功能应该足够单一,能够改变一个类的状态的条件应该尽量少,多了就会耦合在一起,让一个类难以维护.
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