深层次依赖注入

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了深层次依赖注入前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

依赖注入(DI)是控制反转(IoC)的一种方式。目前,在.NET和Java领域已经有相当多基于DI思想的对象容器,如:Spring,Unity等。本文试图避免重复性地介绍DI基础知识和DI容器的使用,而是希望深一层探讨DI的本质和对象间关系,以达到合理设计避免滥用DI的目的。

依赖注入 vs 创建对象

有不少地方这样描述:“依赖注入改变了使用对象前先创建的传统方式,而是从外部注入依赖的对象”。先来看一个例子:

interface ICar{
void Run();
}

class Person{
public ICar Car {
get { return m_car; }
set { m_car = value; }
}
public void Drive() { m_car.Run(); }

private ICar m_car;
}

Person不主动创建所依赖的ICar对象,而是通过DI方式注入。应该说这是一种合理的设计,但如果接本段开头的话说“依赖注入改变了人使用汽车之前先创建的传统方式”您会不会觉得别捏呢?我们来看看所谓的“传统方式”是什么样子:

class Benz : ICar{
void Run() {}
}

class Person{
public void Drive() {
ICar car = new Benz(); m_car.Run();
}
}

这就是Drive之前先创建ICar对象,“传统方式”并不传统,因为它非常不自然。我们肯定在偷笑“这个人家里一定是开银行的,要开车的时候临时买一辆奔驰,开完马上扔给垃圾回收站”。这说明DI并非都是反传统的求新求变,在某些情况下它本身就是一种合理的设计。不过,这里话才说了一半,上面的例子是说“不该创建对象的时候,DI本来就是一种合理的设计”,下面还有另一半“该创建对象的时候,用DI反而不合理”。

class Person{
public Person(IHeart heart) { m_heart = heart; }
private IHeart m_heart;
}

大家看看上面这位老兄在干嘛呢?心脏也依赖注入?这就是典型的滥用依赖注入。我们来分析一下这种方式的问题在哪儿:

1. 暴露内部实现:假设m_heart只是内部实现相关的对象,上面的方式就暴露了内部实现,造成外部程序对Person的内部实现的变化变得敏感;

2. 依赖对象状态被外部修改:由于m_heart是从外部注入的,外部可能依然持有m_heart的引用,因此完全可能被有意无意地修改掉。

本质上,这种滥用DI的问题其实是对OO封装的破坏。如果采用创建对象的方式,这个例子就合理多了:

class Heart : IHeart { ... }

class Person{
public Person() { m_heart = new Heart(); }
private IHeart m_heart;
}

Person在其构造函数内自行创建m_heart显然是合理的设计,不存在上面强行引入DI造成的破坏封装问题。

莫忘工厂

但是喜欢DI的朋友可能会说:“这个例子里面DI方式也有好处啊,抛开领域建模是否合理不谈,DI方式起码没有依赖具体的Heart类,这样就使得类之间变成松耦合关系。比如要测试Person类的时候可以Mock一个IHeart对象,而创建对象的方式就不行”。

这种说法点出了DI的一个显著好处,但是他和多数滥用DI的人一样犯了同样的毛病:有了DI忘了工厂。没错,用new创建对象的确是一种紧耦合方式,但抽象工厂模式正是为解决构造函数不能多态的问题,所以又称为“虚构造函数”。我们只需用采用抽象工厂模式,让Person依赖于一个IHeartFactory接口,然后从外部注入工厂实例,最后从这个工厂创建IHeart对象即可。由于统统是依赖接口,我们可以Mock一个工厂,出品一个Mock的Heart达到可测试性要求。

当然,关于IHeartFactory的命名有值得商榷的地方,毕竟在此环境下不适合用“工厂”这个词,但这不影响我们要表达的主要意思。重要的是体会即使没有工厂模式,我们还是应该采用创建对象方式,该耦合的时候耦合,不该耦合的时候不耦合。设计应追求两个字:合理!

[备注:实际上即使是采用了工厂模式,依然有暴露内部实现的嫌疑,因为如果heart是纯内部实现相关,暴露IHeart和IHeartFactory给外部已经是损害了封装,何况还需要外部提供具体的factory对象。不过,重要的是体会到工厂和new一样,体现的是对对象生命周期的管理,让外部无法接触到内部对象;而工厂的目的是多态性。]

对象间依赖关系

上面的两个例子从不同方面说明了DI和对象创建谁也不能取代谁,应该根据情况采用合理的设计。那么我们自然要问,合理的标准在哪里呢,有没有明确的指导方针供我们设计时参考呢?答案是有!那就是对象间关系。在OO中,对象间关系的大致可分为两类:纵向关系和横向关系。纵向主要指继承关系,比较容易区分;但横向关系比较微妙。从本文的例子中我们已经明显感觉到了横向关系是需要仔细区分的。

按UML建议横向关系大体分为4种,它们的耦合程度由弱到强:

依赖 < 关联 < 聚合 < 组合

1. 依赖(Dependency):语义“a uses b”,a依赖于b,但不持有b的引用;比如:现实世界的例子有“人对空气的依赖关系”,在程序中a.f(b)可以理解为a对b的依赖(或者说对b的类型B的依赖),b作为a的方法参数,a内部成员变量不引用b。UML符号:

2. 关联(Association):语义“a has b”,a拥有b的引用,但a和b无从属关系,二者是一种松散的关联关系,可以随时解除或建立;比如“朋友关系”。UML符号:

3. 聚合(Aggregation):语义“a owns b”,a拥有b的引用,且有从属关系,二者的耦合比关联更强,但a并不负责b的生命周期;比如,本文中人与汽车的关系。UML符号:

4. 组合(Composition):语义“b is a part of a”,a不仅拥有b的引用,还应该全权负责b的整个生命周期,在程序中b通常是a的内部实现细节,不暴露给外部;比如本文中人与心脏的关系。UML符号:

我们注意这四种关系中有一个关键的概念“对象生命周期”,在建模时辨别清楚对象生命周期就不难选择采用DI还是创建对象。DI意味着使用者不负责依赖对象的生命周期,创建对象则相反。对应到上面的4种横向关系,我们一般可以这样处理:第1种依赖关系不需要DI也不需要创建对象;第2,3种关联和聚合关系适合采用DI方式,最后一种组合关系适合采用创建对象方式。

[备注:聚合(Aggregation)的owns语义似乎并非“人拥有汽车”的“拥有”,而更接近“人群与人”的集合与元素的关系,所以文中“人与汽车”关系更接近关联(Association)。待进一步查证资料。]

注入方式的选择

在决定采用DI设计后,马上要考虑的是注入方式问题。DI中注入方式主要有构造函数注入和Setter注入(还有接口注入较少使用,本文不讨论)。这里我们还是通过具体例子来体会二者的区别:“人与身份证的依赖关系”适合采用Setter注入,因为人不是一出生就有身份证,而是到了法定年龄才有,用构造函数注入表达的语义与此相违背。相反“人与父母的依赖关系”则适合采用构造函数注入,因为亲子关系是从人一出生就建立的,用Setter注入必然使得对象创建后有一段时间处于非法状态,按契约式设计的术语即破坏了对象的不变量(invariant)。

可见,选择的关键还是对象生命周期问题。对象生命周期本身是现实世界的重要概念,因此,它在对现实世界建模见长的OO设计中当然也非常重要。不同OO语言间对象生命周期管理也有很大差别,主流OO语言中以C++最为复杂,C#次之,Java最单纯。但不管是复杂的C++还是单纯的Java我们都需要认真分析和考虑对象生命周期管理,实现合理的设计。

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