我有一个ServerSocket和一个Socket设置,所以ServerSocket使用ImageIO.write(….)发送图像流,Socket尝试读取它们并用它们更新JFrame.所以我想知道ImageIO是否可以检测到图像的结束. (我完全不了解JPEG格式,所以我测试了它)
显然不是.
在服务器端,我通过循环使用ImageIO.write(…)连续发送图像,其间有一些睡眠.在客户端,ImageIO读取第一个图像没问题,但在下一个图像上它返回null.这令人困惑.我期待它要么阻止阅读第一张图像(因为它认为下一张图像仍然是同一张图像的一部分),要么成功阅读所有这些图像(因为它有效).到底是怎么回事?它看起来像ImageIO检测到第一个图像的结束,但不是第二个图像的结束. (顺便说一下,这些图像大致相似)是否有一种简单的方法可以像这样流式传输图像,或者我是否必须创建自己的机制,将字节读入缓冲区,直到达到指定的字节或序列为止字节,此时它从缓冲区读取图像?
这是我的服务器代码的有用部分:
while(true){
Socket sock=s.accept();
System.out.println("Connection");
OutputStream out=sock.getOutputStream();
while(!socket.isClosed()){
BufferedImage img=//get image
ImageIO.write(img,"jpg",out);
Thread.sleep(100);
}
System.out.println("Closed");
}
我的客户代码:
Socket s=new Socket(InetAddress.getByName("localhost"),1998);
InputStream in=s.getInputStream();
while(!s.isClosed()){
BufferedImage img=ImageIO.read(in);
if(img==null)//this is what happens on the SECOND image
else // do something useful with the image
}
因此,理论上,您可以只获取ImageReader,自己创建一个ImageInputStream,并重复从ImageInputStream中读取ImageReader.
除此之外,看起来ImageInputStream设计用于处理一个且仅一个图像(可能包含或不包含多个帧).如果多次调用ImageReader.read(0),它将每次回退到(缓存的)流数据的开头,一遍又一遍地为您提供相同的图像. ImageReader.read(1)将在多帧图像中寻找第二帧,这当然对JPEG没有意义.
所以,也许我们可以创建一个ImageInputStream,让ImageReader从中读取,然后创建一个新的ImageInputStream来处理流中的后续图像数据,对吧?除此之外,看起来ImageInputStream会执行各种缓存,预读和后推,这使得很难知道包装的InputStream的读取位置.下一个ImageInputStream将开始从某个地方读取数据,但它并不像我们预期的那样位于第一个图像数据的末尾.
确定基础流的位置的唯一方法是使用标记和重置.由于图像可能很大,因此您可能需要BufferedInputStream来允许大型readLimit.
这对我有用:
private static final int MAX_IMAGE_SIZE = 50 * 1024 * 1024;
static void readImages(InputStream stream)
throws IOException {
stream = new BufferedInputStream(stream);
while (true) {
stream.mark(MAX_IMAGE_SIZE);
ImageInputStream imgStream =
ImageIO.createImageInputStream(stream);
Iterator