java – 如何创建类似于Blackberry App World的黑莓屏幕幻灯片动画?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了java – 如何创建类似于Blackberry App World的黑莓屏幕幻灯片动画?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

有没有人知道如何使用黑莓JDE API创建类似于黑莓应用程序世界中的特色项目屏幕的屏幕幻灯片动画?我知道在黑莓5.0中,有一些过渡api来执行它.但我希望在4.6版操作系统上做到这一点.它使用黑莓粗体滚动球具有很好的滚动效果.

谢谢.

最佳答案
作为截图/位图方法的替代方案……

在屏幕的绘制方法中,您可以使用Graphics.pushContext(..)来推送剪切区域和绘制偏移.为了获得最佳结果,您需要在runnable中进行转换,并在事件锁定上进行同步.这将确保您的屏幕可以在转换过程中被解除.

粗略的例子:

class TransitionScreen extends Screen {
    private int transitionOffset;
    private boolean isTransitionHorizontal;
    private ScreenTransition currentTransition;

    public TransitionScreen(boolean isTransitionHorizontal) {
        this.isTransitionHorizontal = isTransitionHorizontal;

        transitionOffset = getTransitionMaximum(); // So the screen starts offset
    }

    protected void paint(Graphics graphics) {
        // use transitionOffset as x or y depending on isTransitionHorizontal
        graphics.pushContext(...);
    }

    protected void onExposed() {
        transitionToOffset(0);
    }

    protected void onObscured() {
        int target = getTransitionMaximum();

        transitionToOffset(target);
    }

    private int getTransitionMaximum() {
        return isTransitionHorizontal ? Display.getWidth() : Display.getHeight();
    }

    private void transitionToOffset(int target) {
        if (currentTransition != null) {
            currentTransition.stop();
        }

        currentTransition = new ScreenTransition(target);

        getApplication().invokeLater(currentTransition);
    }
}

class ScreenTransition implements Runnable {
    private boolean animating;
    private int target;

    public ScreenTransitionUpdater(int target) {
        this.target = target;
    }

    public void stop() {
        animating = false;
    }

    public void run() {
        while(animating) {
            Object eventLock = getApplication().getEventLock();

            synchronized(eventLock) {
                // Interpolate myOffset to target

                // Set animating = false if myOffset = target

                invalidate();
            }
        }
    }
}

无需将动画标记为易变,因为在此平台上忽略它.

原文链接:https://www.f2er.com/java/437612.html

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