在接受采访时我问过你.你给我的矩阵填充了“1”和“0”.“1”表示你可以使用单元格,“0”表示单元格被阻挡.你可以向4个方向移动左,右,上,下每次你向上或向下移动它都会花费你1美元.向左或向右移动不会增加成本.所以你必须编写一个代码来检查是否可以达到目的地索引( x,y)从(0,0)开始.如果是,则打印最低成本,否则打印“-1”.
我无法计算成本.
这是我的代码
public class Test {
/**
* @param args the command line arguments
*/
static int dest_x = 0;
static int dest_y = 0;
static int cost = 0;
static int m = 0;
static int n = 0;
public static void main(String[] args) {
// TODO code application logic here
Scanner in = new Scanner(System.in);
Test rat = new Test();
int maze[][] = {
{1,1,1},{1,0},{0,1}
};
dest_x = in.nextInt();
dest_y = in.nextInt();
m = in.nextInt();
n = in.nextInt();
if (rat.solveMaze(maze))
System.out.println("YES");
else {
System.out.println("NO");
}
System.out.println("cost = " + cost);
}
boolean isSafe(int maze[][],int x,int y) {
// if (x,y outside maze) return false
return (x >= 0 && x < m && y >= 0 &&
y < n && maze[x][y] == 1);
}
boolean solveMaze(int maze[][]) {
int sol[][] = {{0,0}
};
if (!solveMazeUtil(maze,sol)) {
return false;
}
return true;
}
boolean solveMazeUtil(int maze[][],int y,int sol[][]) {
// if (x,y is goal) return true
if (x <= dest_x || y <= dest_y)
if (x == dest_x && y == dest_y) {
sol[x][y] = 1;
return true;
} else if (sol[x][y] == 1) {
return false;
}
// Check if maze[x][y] is valid
else if (isSafe(maze,x,y)) {
// mark x,y as part of solution path
sol[x][y] = 1;
// Move forward in x direction
if (solveMazeUtil(maze,x + 1,y,sol)) {
//System.out.println("here at x+1 x = " + x + " y = " + y);
return true;
}
// Move down in y direction
if (solveMazeUtil(maze,y + 1,sol)) {
//System.out.println("here at y+1 x = " + x + " y = " + y);
cost++;
return true;
}
cost--;
if (solveMazeUtil(maze,x - 1,sol)) {
// System.out.println("here at x-1 x = " + x + " y = " + y);
return true;
}
if (solveMazeUtil(maze,y - 1,sol)) {
//System.out.println("here at y-1 x = " + x + " y = " + y);
cost++;
return true;
}
cost--;
/* If no solution then
BACKTRACK: unmark x,y as part of solution
path */
sol[x][y] = 0;
return false;
}
return false;
}
}
最佳答案
将迷宫变成定向图并解决最短路径问题
原文链接:https://www.f2er.com/java/437411.html>标记为“1”的单元格是节点(应标记为“0”)
>如果我们可以从一个单元(节点)移动到另一个单元(节点),请使用有向边连接它们;将成本(0或1)放在边缘(请注意,我们有一个多图:两个节点可以连接两个不同的边).
>最后,在Dijkstra’s algorithm的帮助下,找到所需节点之间的最短路径(即最小成本).