多线程 – 由于另一个QThread,QApplication线程冻结

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了多线程 – 由于另一个QThread,QApplication线程冻结前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
在我的Qt应用程序中,我创建了一个QThread,它应该定期执行一些繁重的计算任务.主QApplication线程应该维护GUI(不包括在示例中)并执行一些定期更新.两个线程都有自己的定时器来启用常规的update()调用.

问题:当工作线程的计算工作负载超过某个临界值时,我的主线程停止接收计时器事件.

示例代码如下.当主线程调用update()时,它输出“Main”,工作线程调用“Worker”.如果你运行它,你会看到“工人”定期打印,“主”正好出现两次(一个在开头,一个在约5秒).在全功能GUI应用程序的情况下,这实际上意味着完全GUI冻结.

一些观察.

>通过对内循环(而不是1000)设置100限制来减少工作量将解决问题(两个update()方法将定期调用).
>将工作线程定时器信号的连接类型设置为Qt :: DirectConnection将解决问题.

所以,你可以看到我有几个解决方法,但我很感激有人解释我原始代码的问题是什么.我希望线程能够独立地执行它们的事件循环.我知道我通过一个很长的update()操作来阻止工作线程事件循环,但为什么它会影响主线程?

附:是的,我知道QConcurrent替代方案.但我只是想明白.

TEST.CPP

#include <windows.h>
#include <QApplication>

#include "test.h"

HANDLE mainThread_ = INVALID_HANDLE_VALUE;
QApplication *app_ = 0;
MyObj *obj_ = 0;
MyThread *thread_ = 0;

MyObj::MyObj()
    : timer_(0)
{
    timer_ = new QTimer(0);
    connect(timer_,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(update()));
    timer_->start(10);
}

void MyObj::update()
{
    printf("Main\n");
}

void MyThread::run()
{
    timer_ = new QTimer(0);
    connect(timer_,SLOT(update()));
    timer_->start(10);

    exec();
}

void MyThread::update()
{
    printf("Worker\n");

    // do some hard work
    float f = 0.f;
    for (int i=0; i < 100000; ++i)
    {
        for (int j=0; j < 1000; ++j)
        {
            f += i * j;
        }
    }
}

int main()
{
    int argc = 0;
    app_ = new QApplication(argc,0);

    obj_ = new MyObj();
    thread_ = new MyThread();
    thread_->start();

    QApplication::exec();

    return 0;
}

test.h

#include <QTimer>
#include <QThread>

class MyObj : public QObject
{
    Q_OBJECT

public:
    MyObj();

public slots:
    void update();

private:
    QTimer *timer_;
};

class MyThread : public QThread
{
    Q_OBJECT

public:
    void run();

public slots:
    void update();

private:
    QTimer *timer_;
};

UPD:我从尊敬的成员那里得到了一些答案(见下文).现在我想澄清一下错误的想法特别破坏了我的代码.

正如您所看到的,该计划有两个线程,每个线程定期运行一些update()过程.我的错误是将update()视为一些过程,它是一个插槽.特定对象的一个​​插槽,它具有自己的线程亲和性,这意味着它的主体将在该线程中执行(除非使用Qt :: DirectConnection调度信号).现在,似乎我已经用计时器完成了它 – 每个都属于不同的线程 – 但是用update()搞砸了.所以我最终在主线程中执行了两个update()程序.显然,在某些时候,事件循环会被定时器事件淹没,并且永远不会完成迭代.

至于解决方案.如果您已经阅读了“You’re doing it wrong”(并且您确实应该),您知道将所有逻辑实现在一个对象中是非常方便的,该对象不是从QThread继承而是单独创建并使用moveToThread()连接到QThread.我个人认为,如果你记住你的对象只控制线程但不属于它,那么从QThread继承子类没什么问题.因此,它不是您希望在该线程中执行的代码的位置.

解决方法

这里的第一个问题是你继承自QThread,因为它声明了 here,“you’re doing it wrong”.

您遇到的问题源于线程关联(运行对象的线程).例如,如果您要从QThread继承并在构造函数中创建对象,而不对该对象进行父对象,则该对象将在主线程中运行,而不是在新线程中运行.所以在MyThread构造函数中你会有: –

MyThread::MyThread()
    : timer_(0)
{
    timer_ = new QTimer(0);
    connect(timer_,SLOT(update()));
    timer_->start(10);
}

这里的计时器(timer_)将在主线程上运行,而不是新线程.
为了避免重复自己,我之前的一个答案解释了thread affinity here.

解决问题的最佳方法是将类更改为继承自QObject,然后将该对象移动到新线程.

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