尝试使用1.5.2 jar文件(例如,在
Java.net
http://java3d.java.net/binary-builds.html上找到)来构建javax.vecmath.
试着打电话,比如说Point3d;
public class Foo { public static void main(String[] args) { Point3d t = new Point3d(1.0,1.0,1.0); System.out.println(t.getX()); } }
在64位Windows和Linux(我只尝试过Ubuntu 10.04,64位)中,这个编译并运行.
在OS X(10.6.7)中,它不会编译:
...: cannot find symbol symbol : method getX() location: class javax.vecmath.Point3d System.out.println (t.getX());
这是使用完全相同的物理vecmath.jar
如果我直接使用源代码,它会在OS X上编译,但不会运行
Exception in thread "main" java.lang.NoSuchMethodError: javax.vecmath.Point3d.getX()D
如果我自己在OS X上编译源代码到jar文件,然后再使用上面示例中的jar,则无法编译.
现在,正在访问的字段位于javax.vecmath.Tuple3d中,这是一个带有x,y和z公共字段的抽象类.因此,在OS X上,这将起作用(实际上,它似乎无处不在).
public class Foo { public static void main(String[] args) { Point3d t = new Point3d(1.0,1.0); System.out.println(t.x); } }
问题是,我正在开发一个依赖于vecmath.jar的代码库,其中维护者在Windows上并希望继续使用访问器方法,但我在OS X上.
我期待两个:
(1)了解发生了什么
(2)根据vecmath.jar文件弄清楚如何使这些源可移植.