这个问题是好奇心,因为下面的两个项目之一有效.
我正在使用Image :: Magick调整大量照片的大小.为了节省一些时间,我在自己的线程中处理每张照片,并使用信号量来限制同时工作的线程数.最初我允许每个线程一次运行,但脚本会快速为所有照片分配3.5 GB(我只有2GB可用),并且由于所有交换到磁盘,脚本将比正常情况慢5倍.
工作的信号量版本代码如下所示:
use threads; use Thread::Semaphore; use Image::Magick; my $s = Thread::Semaphore->new(4); foreach ( @photos ) { threads->create( \&launch_thread,$s ); } foreach my $thr ( reverse threads->list() ) { $thr->join(); } sub launch_thread { my $s = shift; $s->down(); my $image = Image::Magick->new(); # do memory-heavy work here $s->up(); }
这样可以快速分配500MB,运行得非常好而不需要更多. (线程以相反的顺序连接以构成一个点.)
我想知道是否可能会同时启动80个线程并阻塞大部分线程,所以我改变了我的脚本以阻止主线程:
my $s = Thread::Semaphore->new(4); foreach ( @photos ) { $s->down(); threads->create( \&launch_thread,$s ); } foreach my $thr ( threads->list() ) { $thr->join(); } sub launch_thread { my $s = shift; my $image = Image::Magick->new(); # do memory-heavy work here $s->up(); }
此版本开始正常,但逐渐累积原始版本使用的3.5GB空间.它比一次运行所有线程更快,但仍然比阻塞线程慢一点.
我的第一个猜测是,在调用join()之前,线程使用的内存不会被释放,并且因为它是阻塞的主线程,所以在它们全部被分配之前不会释放任何线程.但是,在第一个工作版本中,线程以或多或少的随机顺序传递保护,但以相反的顺序连接.如果我的猜测是正确的,那么,除了四个正在运行的线程之外,还应该等待任何时候加入(),并且此版本也应该更慢.
那么为什么这两个版本如此不同呢?
解决方法
您不需要创建超过4个线程.一个主要的好处是,这意味着减少了76个Perl解释器的副本.而且,由于所有线程在或多或少同时完成,因此收割顺序相当没有实际意义.
use threads; use Thread::Queue qw( ); use Image::Magick qw( ); use constant NUM_WORKERS => 4; sub process { my ($photo) = @_; ... } { my $request_q = Thread::Queue->new(); my @threads; for (1..NUM_WORKERS) { push @threads,async { while (my $photo = $request_q->dequeue()) { process($photo); } }; } $request_q->enqueue($_) for @photos; $request_q->enqueue(undef) for 1..NUM_THREADS; $_->join() for @threads; }