java – 这个令人费解的泛型模式崩溃了Eclipse – 我可以让它工作吗?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了java – 这个令人费解的泛型模式崩溃了Eclipse – 我可以让它工作吗?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
(我正在使用 Eclipse Luna 4.4.0,JDK 1.8.0_05)

我正在制作游戏,游戏世界的拓扑结构可以粗略地分解为世界 – >等级 – >瓷砖,瓷砖是一小块地形.我设置了三个项目,一个包含这些结构的一些基类,另外两个是服务器和客户端,它们扩展了基础项目中的结构,以满足每个项目所需的其他内容.像这样:

基地项目:

public class BaseWorld{/* ...code... */}
public class BaseLevel{/* ...code... */}
public class BaseTile{/* ...code... */}

在服务器和客户端项目中:

public class World extends BaseWorld{/* ...extended code... */}
public class Level extends BaseLevel{/* ...extended code... */}
public class Tile extends BaseTile{/* ...extended code... */}

现在在基础项目的许多部分中,有一些返回基类的方法,但在服务器和客户端项目中,这通常意味着我必须重写方法并转换为子类型,因为子项目专门使用子项类型.像这样:

public class BaseLevel{
  BaseLevel getNextLevel(){/* ...code... */}
}

public class Level extends BaseLevel{
  Level getNextLevel(){
    return (Level)super.getNextLevel();
  }
}

这是一种难以维持的痛苦.我发现我可以使用泛型来解决其中一些问题,具有以下模式:

public class BaseLevel<Level extends BaseLevel<Level>>{
  Level getNextLevel(){/* ...code... */}
}

public class Level extends BaseLevel<Level>{
  //All sorted! getNextLevel() already returns this subclass type.
}

好吧,我有这个疯狂的想法将上面的模式弯曲到断点,并且能够在所有超类中使用所有子类.现在我必须说,我绝不赞同以下代码作为良好的编程,我只是有了想法,并尽可能地把它拿出来看看它是如何工作的.无论如何,我想出了以下怪物.

public class BaseWorld<Tile extends BaseTile<Tile,Level,World>,Level extends BaseLevel<Tile,World extends BaseWorld<Tile,World>>{
  /* ...code... */
}

public class BaseLevel<Tile extends BaseTile<Tile,World>>{
  /* ...code... */
}

public class BaseTile<Tile extends BaseTile<Tile,World>>{
  /* ...code... */
}

现在,每当我需要从任何其他类中返回任何类时,我都可以不必在子项目中使用任何构建!

不幸的是,因为当Eclipse重建工作区时:

A stack overflow error has occurred.
You are recommended to exit the workbench. [...]

我想当一个类的泛型正在被解决时,它必须去解析另一个类的泛型然后陷入递归循环.

提问时间:

这个错误Eclipse编辑器有中风还是java编译器?

上面没有在编辑器中突出显示编译器警告/错误 – 它应该是,即使它看起来技术上有效吗?

这种递归可能是无限深,还是只是非常深?

是否有可能实现我在这里尝试的同时避免这个错误? (我再次强调它绝对不是一个好模式,我只想知道它是否可行)

解决方法

Eclipse编辑器是中风还是java编译器?

这种情况下的Eclipse编辑器.以下声明(当然,在不同的文件中)是有效的Java代码.

public class BaseFoo<F extends BaseFoo<F,B>,B extends BaseBar<F,B>> {}
public class BaseBar<F extends BaseFoo<F,B>> {}
public class Foo<F extends BaseFoo<F,B>> extends BaseFoo<F,B> {}
public class Bar<F extends BaseFoo<F,B>> extends BaseBar<F,B> {}

上面没有在编辑器中突出显示编译器警告/错误 – 它应该是,即使它看起来技术上有效吗?

它可能应该(好吧,好吧,我在这里开玩笑……)不.这是有效的Java.只是……呃……

这种递归可能是无限深,还是只是非常深?

无限,我猜这里(更多关于我的猜测).

考虑尝试实例化Foo的实例.

继续,使用默认构造函数写出初始化程序.

Foo<Foo,Bar> foo = new Foo<Foo,Bar>();

这里有四个错误,关于通用边界不匹配.

我们试着解决它.

Foo<Foo<Foo,Bar>,Bar<Foo,Bar>> foo = new Foo<Foo<Foo,Bar>>();

现在有12个错误.我们可以继续尝试初始化它.

是否有可能实现我在这里尝试的同时避免这个错误? (我再次强调它绝对不是一个好模式,我只想知道它是否可行)

考虑以下基本结构:

class World {
    SomeCollection<Level> levels;
}

class Level {
    SomeCollection<Tile> tiles;
}

class Tile { }

为什么?

上述代码的基本结构优先于composition over inheritance,除了某些内置泛型集合类型外,不使用泛型.由此提供的初始化样式的一个很好的例子是静态构建器,最后编写类似这样的东西来初始化一个World:

World gameWorld = new World.Builder().
                 .loadLevels(levelSource)
                 .loadTiles(tileset)
                 .build();

我希望这有帮助.

结束笔记

不要继续.这是探索问题的可能方法的探索途径.不要再去这里了.

原文链接:https://www.f2er.com/java/129704.html

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