我正在制作游戏,游戏世界的拓扑结构可以粗略地分解为世界 – >等级 – >瓷砖,瓷砖是一小块地形.我设置了三个项目,一个包含这些结构的一些基类,另外两个是服务器和客户端,它们扩展了基础项目中的结构,以满足每个项目所需的其他内容.像这样:
基地项目:
public class BaseWorld{/* ...code... */} public class BaseLevel{/* ...code... */} public class BaseTile{/* ...code... */}
在服务器和客户端项目中:
public class World extends BaseWorld{/* ...extended code... */} public class Level extends BaseLevel{/* ...extended code... */} public class Tile extends BaseTile{/* ...extended code... */}
现在在基础项目的许多部分中,有一些返回基类的方法,但在服务器和客户端项目中,这通常意味着我必须重写方法并转换为子类型,因为子项目专门使用子项类型.像这样:
public class BaseLevel{ BaseLevel getNextLevel(){/* ...code... */} } public class Level extends BaseLevel{ Level getNextLevel(){ return (Level)super.getNextLevel(); } }
这是一种难以维持的痛苦.我发现我可以使用泛型来解决其中一些问题,具有以下模式:
public class BaseLevel<Level extends BaseLevel<Level>>{ Level getNextLevel(){/* ...code... */} } public class Level extends BaseLevel<Level>{ //All sorted! getNextLevel() already returns this subclass type. }
好吧,我有这个疯狂的想法将上面的模式弯曲到断点,并且能够在所有超类中使用所有子类.现在我必须说,我绝不赞同以下代码作为良好的编程,我只是有了想法,并尽可能地把它拿出来看看它是如何工作的.无论如何,我想出了以下怪物.
public class BaseWorld<Tile extends BaseTile<Tile,Level,World>,Level extends BaseLevel<Tile,World extends BaseWorld<Tile,World>>{ /* ...code... */ } public class BaseLevel<Tile extends BaseTile<Tile,World>>{ /* ...code... */ } public class BaseTile<Tile extends BaseTile<Tile,World>>{ /* ...code... */ }
现在,每当我需要从任何其他类中返回任何类时,我都可以不必在子项目中使用任何构建!
不幸的是,因为当Eclipse重建工作区时:
A stack overflow error has occurred. You are recommended to exit the workbench. [...]
我想当一个类的泛型正在被解决时,它必须去解析另一个类的泛型然后陷入递归循环.
提问时间:
这个错误Eclipse编辑器有中风还是java编译器?
上面没有在编辑器中突出显示编译器警告/错误 – 它应该是,即使它看起来技术上有效吗?
这种递归可能是无限深,还是只是非常深?
是否有可能实现我在这里尝试的同时避免这个错误? (我再次强调它绝对不是一个好模式,我只想知道它是否可行)
解决方法
这种情况下的Eclipse编辑器.以下声明(当然,在不同的文件中)是有效的Java代码.
public class BaseFoo<F extends BaseFoo<F,B>,B extends BaseBar<F,B>> {} public class BaseBar<F extends BaseFoo<F,B>> {} public class Foo<F extends BaseFoo<F,B>> extends BaseFoo<F,B> {} public class Bar<F extends BaseFoo<F,B>> extends BaseBar<F,B> {}
上面没有在编辑器中突出显示编译器警告/错误 – 它应该是,即使它看起来技术上有效吗?
它可能应该(好吧,好吧,我在这里开玩笑……)不.这是有效的Java.只是……呃……
这种递归可能是无限深,还是只是非常深?
无限,我猜这里(更多关于我的猜测).
考虑尝试实例化Foo的实例.
继续,使用默认构造函数写出初始化程序.
Foo<Foo,Bar> foo = new Foo<Foo,Bar>();
这里有四个错误,关于通用边界不匹配.
我们试着解决它.
Foo<Foo<Foo,Bar>,Bar<Foo,Bar>> foo = new Foo<Foo<Foo,Bar>>();
现在有12个错误.我们可以继续尝试初始化它.
是否有可能实现我在这里尝试的同时避免这个错误? (我再次强调它绝对不是一个好模式,我只想知道它是否可行)
考虑以下基本结构:
class World { SomeCollection<Level> levels; } class Level { SomeCollection<Tile> tiles; } class Tile { }
为什么?
上述代码的基本结构优先于composition over inheritance,除了某些内置泛型集合类型外,不使用泛型.由此提供的初始化样式的一个很好的例子是静态构建器,最后编写类似这样的东西来初始化一个World:
World gameWorld = new World.Builder(). .loadLevels(levelSource) .loadTiles(tileset) .build();
我希望这有帮助.
结束笔记
不要继续.这是探索问题的可能方法的探索途径.不要再去这里了.