java – 软件和游戏模板是如何设计的?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了java – 软件和游戏模板是如何设计的?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
请不要介意我的问题,因为我对软件知之甚少,因为我来自网络视角.例如,在web css中用于设计和外观

所以..

如何使用c和java等程序为软件和游戏创建设计,模板和环境?

他们的设计是否有相同的语言?

解决方法

开发游戏有很多方面.大多数游戏包括以下内容

1)渲染引擎.这是表示层,提供场景图,数学,粒子效果,后处理效果以及许多其他内容. Unreal就是这样一个引擎.一个好的免费渲染引擎是Ogre

2)声音引擎.这需要处理声音效果(通常在3D空间中处理它)和流式音频.一个优秀的免费音频层是OpenAL.

3)视频压缩/播放(例如,BINK),如果您的游戏需要它.免费版本是Theora.

4)网络.这可能是内部写的,或者像其他组件一样下架,例如: Raknet.

5)脚本.用C/C++ / Java编写整个游戏并不总是有意义的.有时,一个级别的逻辑和流程更容易用脚本语言描述,这使得在不重新编译的情况下更改它更容易.好的候选人是LUA,Python甚至Squirrel.例如,LUA被魔兽世界使用,很容易绑定到C. Civ4使用Python.

显然,部分或全部内容都可以在内部编写,但从成本的角度来看,如果已经做好了,为什么还要费心呢?您还需要一些软件来编辑您的资产(3D Studio Max用于3D,例如Blender,如果您想要一个好的,可靠的免费软件包).

原文链接:https://www.f2er.com/java/129339.html

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