java – 使用Thread.sleep()限制帧速率

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了java – 使用Thread.sleep()限制帧速率前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我正在制作动态壁纸,所以不用担心物理碰撞.我只想尽可能保持平滑的帧速率,最高可达30fps,以节省电池电量.

为此,在循环结束时,我测量自该循环开始以来的时间.如果帧花费少于33ms,我使用Thread.sleep()来休眠ms的数量,最多可达33.

但是,我知道Thread.sleep()不是非常准确,并且可能比我要求的睡眠时间更长.我不知道多少钱.

我可以使用哪种方法可以提供更均匀的速率吗?

解决方法

是的,Thread.sleep()不是超精确的.

您可以尝试使用自适应策略 – 不要只是睡眠(剩余),而是有一个变长的lastDelay,并且,每当您观察到太高的帧速率时,您会增加它,并且每次观察时都会发生Thread.sleep(lastDelay)帧速率太低 – 你减少它.所以在第二次或关于你的代码后找到正确的号码……

顺便说一下,Thread.sleep不是限制帧速率的最佳方法.使用Timer更有前途 – 但是你会遇到同样的问题,因为Timer的精确度很可能与Thread.sleep()相同

原文链接:https://www.f2er.com/java/128811.html

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