与上次相同的问题,但我会提供更多细节.
我目前使用以下方式旋转图像:
我目前使用以下方式旋转图像:
int rotateNum //in main class double rotationrequired = Math.toRadians(rotateNum); double locationX = img.getWidth(this) / 2; double locationY = img.getHeight(this) / 2; AffineTransform tx = AffineTransform.getRotateInstance(rotationrequired,locationX,locationY); AffineTransformOp op = new AffineTransformOp(tx,AffineTransformOp.TYPE_BILINEAR); g2d.drawImage(op.filter((BufferedImage)img,null),imgX,imgY,null);
然后我实际上使用以下方式旋转图像:
double deltaX = (double)(imgY - otherImg.imgY); double deltaY = (double)(imgX - otherImg.imgX); rotateNum = (int)(180 * Math.atan2(deltaY,deltaX) / Math.PI);
我的图片大小不一.较小的图像不会被切断(意味着被白色空间切断),但较大的图像不会被切断(左侧或右侧).调整图像大小不起作用,我使用了剪切图像周围的白色矩形
GIMP.
示例图片:
之前(忽略左边的灰色区域)
后:
看到侧面的截止点
解决方法
我认为重要的不是图像的大小,而是它的偏心:更像方形的图像比较胖或更薄的图像没有问题.
我认为你的问题是你的旋转中心不应该是[宽度/ 2,高度/ 2] – 它并不那么简单.想想位于大正方形左上部的图像,正方形边的长度将是图像的宽度或高度,以较大者为准.这是旋转图像时旋转的内容.
例如,请在此处查看我的回复:https://stackoverflow.com/a/8720123/522444