我希望具有相同的静态变量,具有不同的值,具体取决于类的类型.
所以我会的
public class Entity { public static Bitmap sprite; public void draw(Canvas canvas,int x,int y) { canvas.drawBitmap(sprite,x,y,null); } } public class Marine extends Entity { } public class Genestealer extends Entity { }
然后在我的主程序中去:
Marine.sprite = // Load sprite for all instances of Marine Genestealer.sprite = // Load sprite for all instances of Genestealer
我不想在类的每个实例中存储相同的sprite.我希望每种类型都有一个.我想继承静态精灵变量和绘制精灵的绘制函数.但我不希望Genstealer精灵覆盖海洋精灵.
这可能吗?
我该怎么办?
解决方法
使用抽象方法:
public class Entity { public abstract Bitmap getSprite(); public void draw(Canvas canvas,int y) { canvas.drawBitmap(getSprite(),null); } } public class Marine extends Entity { public Bitmap getSprite() { return /*the sprite*/; } }
如果你愿意,getSprite返回的精灵可以是静态的.关于这种方法的好处:
>你不能(轻易地)忘记在你的子类中包含一个sprite,因为如果你没有实现抽象方法,编译器会抱怨.>它很灵活.假设海军陆战队员一旦“升级”就应该看起来不同.只需更改Marine的getSprite方法即可将该级别考虑在内.>这是这类事情的标准OO习惯用法,所以看着他们代码的人不会留下他们的头脑.