要为a和b分配多少个字节?
import android.graphics.Bitmap; Bitmap[][][] a = new Bitmap[1000][2][2]; Bitmap[][][] b = new Bitmap[2][2][1000];
请注意,我只是询问纯数组的内存,没有内部的对象.
为什么我问因为我正在写一个Android游戏.对我而言,顺序并不重要,但是如果存在差异,那么节省一些就会很好.
解决方法
是的,它有所作为.
在Java中,2D数组是1D数组的阵列,除了保存元素本身所需的空间之外,数组(如所有对象)都具有标题.
所以考虑int [10] [2]对int [2] [10],并假设一个32位的JVM.
> int [2] [10]由一个2个元素的数组和2个10个元素组成.共3个数组对象22个元素.
> int [10] [2]由一组10个元素组成,10个数组为2个元素.共11个数组对象30个元素.
如果我们假设标题大小为3 32位字(典型值为32位JVM),引用为1 32位字,则
> int [2] [10]取3 * 3 22 * 1 = 31字= 124字节
> int [10] [2]取11 * 3 30 * 1 = 63字= 252字节
应用相同的逻辑,您可以估计更大数量的数组的大小.
但是很明显,如果最大尺寸是最右边的,则使用较少的空间.
我使用int数组来完成数学,但是在32位机器上,int和引用占用相同的字节数.在64位计算机上,引用可以与int或long相同,具体取决于JVM选项.标题尺寸也可能不同….不完全确定…潜在的平台依赖.
我没有考虑到保持Bitmap对象本身所需的空间,但是组织数组是一样的.