这是一个非常简单的问题:
谷歌出现了2009年的结果,但这个例子与JavaFX 1.x有关,并且以一种奇怪的方式(某种外部仪表)开始运行.我无法找到更好的例子,我在这里发帖.
我希望能够查询我的JavaFX应用程序(或者如果需要,查询当前场景)并获得当前的FPS.
更新:2015年2月8日
该问题的各种解决方案在下面作为答案发布.我还发现这个问题被以下博客文章引用:http://tomasmikula.github.io/blog/2015/02/08/measuring-fps-with-reactfx.html
解决方法
你可以使用
AnimationTimer
.
每个帧都调用一次AnimationTimer的handle方法,传入的值是以纳秒为单位的当前时间(最佳近似值).因此,您可以跟踪自上一帧以来的时间.
这是一个实现,它跟踪最后100帧的时间并使用它们计算帧速率:
import javafx.animation.AnimationTimer; import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Label; import javafx.scene.layout.StackPane; import javafx.stage.Stage; public class SimpleFrameRateMeter extends Application { private final long[] frameTimes = new long[100]; private int frameTimeIndex = 0 ; private boolean arrayFilled = false ; @Override public void start(Stage primaryStage) { Label label = new Label(); AnimationTimer frameRateMeter = new AnimationTimer() { @Override public void handle(long now) { long oldFrameTime = frameTimes[frameTimeIndex] ; frameTimes[frameTimeIndex] = now ; frameTimeIndex = (frameTimeIndex + 1) % frameTimes.length ; if (frameTimeIndex == 0) { arrayFilled = true ; } if (arrayFilled) { long elapsedNanos = now - oldFrameTime ; long elapsedNanosPerFrame = elapsedNanos / frameTimes.length ; double frameRate = 1_000_000_000.0 / elapsedNanosPerFrame ; label.setText(String.format("Current frame rate: %.3f",frameRate)); } } }; frameRateMeter.start(); primaryStage.setScene(new Scene(new StackPane(label),250,150)); primaryStage.show(); } public static void main(String[] args) { launch(args); } }