为什么JavaFX不包括撤消功能

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了为什么JavaFX不包括撤消功能前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
在我已经在Swing的经验之后,我最近开始学习 JavaFX API.

我注意到,即使很多课程已经在AWT和Swing中得到很好的实施,他们在JavaFX中得到了有效的重新实现.这包括

javafx.scene.paint.Color
javafx.event.ActionEvent

java.awt.Color
java.awt.event.ActionEvent

更重要的是,尽管它可以很容易地需要使用它们.我假设这是:

>解除JavaFX最可能的,从其他库(所以新开发人员甚至不应该知道他们的存在…,OK).
>利用Java 8 lambda表达式.
>使用Java 5泛型和枚举类型.
>设计与FXML记住.
>绑定… JavaFX的魔法版本.

如果我的假设是真实的,为什么他们不包括一个新的实现:

javax.swing.undo

包?

虽然我明白撤销与用户界面无关,但与Swing无关.如果由于任何原因决定将其包含在javax.swing包中,那么它们可以将它们包含在JavaFX中.

解决方法

为什么他们“忘记”实施这个是一个很好的问题.我会争辩说,JavaFX还在开发中(应该说一切).然而,我很久以前就需要这个,我使用命令模式实现了我自己的方法.如下图所示,这不是很大的努力,而且非常简单.

首先,您将需要创建一个名为Command的接口,以在您的应用程序中执行一些操作.

public interface Command {
    /**
     * This is called to execute the command from implementing class.
     */
    public abstract void execute();

    /**
     * This is called to undo last command.
     */
    public abstract void undo();
}

接下来,您将需要一些名为“历史记录”的类来保存执行的命令并撤消它们.

public final class History {
    // ...
    private static History instance = null;
    private final Stack<Command> undoStack = new Stack<Command>();
    // ...

    public void execute(final Command cmd) {
        undoStack.push(cmd);
        cmd.execute();
    }

    public void undo() {
        if (!undoStack.isEmpty()) {
            Command cmd = undoStack.pop();
            cmd.undo();
        } else {
            System.out.println("Nothing to undo.");
        }
    }

    public static History getInstance() {
        if (History.instance == null) {
            synchronized (History.class) {
                if (History.instance == null) {
                    History.instance = new History();
                }
            }
        }
        return History.instance;
    }

    private History() { }
}

在您的FXML中,然后为您的GUI创建一个应用程序应用程序撤消功能的按钮.在您的FXML中创建一个按钮,如下所示:

<Button fx:id="btnUndo" font="$x2" onAction="#onUndo" prefWidth="75.0" 
        text="Undo" textAlignment="CENTER" underline="false">
    <tooltip>
        <Tooltip text="Undo last command" textAlignment="JUSTIFY" />
    </tooltip>
    <HBox.margin>
        <Insets left="5.0" right="5.0" fx:id="x1" />
    </HBox.margin>
</Button>

在您的控制器类中,您可以引用FXML中的按钮.

public class Controller {
    // ...
    @FXML private Button btnUndo;
    // ...

    @FXML
    public void onUndo(ActionEvent event)
    {
        History.getInstance().undo();
    }
}

正如你所看到的,最好的是历史课是一个单身人士.所以你可以从任何地方访问课程.

从Command接口继承来实现一个新的命令.使用一些按钮或类似的GUI元素的新功能,并使用您的历史执行自定义命令.

// You can give arguments to command constructor if you like
Command someCmd = new SomeCommand();
History.getInstance().execute(someCmd); // Saved to history; now you're able to undo using button

使用这种方法,您将能够撤消您的操作.还可以实现一些重做功能.为此,只需在FXML中添加重做按钮,并在“历史”类和“命令”界面中添加相应的方法.

有关命令模式的更多信息,请查看here.

快乐编码!

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