用TiledMap进行Libgdx碰撞检测

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了用TiledMap进行Libgdx碰撞检测前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我正在努力通过平铺地图实现碰撞检测系统.我有一个2D的“口袋妖怪风格”游戏,有一个平铺的地图呈现.具体来说,我的平铺地图.tmx文件中有一个“碰撞”图层,我希望与播放器和其他实体进行交互.我的问题是如何将播放器精灵(扩展Sprite类)连接到平铺贴图的“碰撞”图层并导致两者之间发生碰撞.任何建议表示赞赏.

解决方法

首先,你的玩家可能不应该扩展Sprite,因为你的玩家通常不仅仅是一个精灵.它可能包括几个精灵甚至动画.保持精灵作为玩家的财产.

这个问题本身已经多次得到了解决.您通常需要以下步骤:

>在地图中找到碰撞图层
>从此图层中提取所有对象
>检查每个对象是否发生碰撞

代码中,这可能看起来像这样:

int objectLayerId = 5;
TiledMapTileLayer collisionObjectLayer = (TiledMapTileLayer)map.getLayers().get(objectLayerId);
MapObjects objects = collisionObjectLayer.getObjects();

// there are several other types,Rectangle is probably the most common one
for (RectangleMapObject rectangleObject : objects.getByType(RectangleMapObject.class)) {

    Rectangle rectangle = rectangleObject.getRectangle();
    if (Intersector.overlaps(rectangle,player.getRectangle()) {
        // collision happened
    }
}

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> Java Tiled Map Game (LibGDX) | Episode 4 – collision detection
> Java Tiled Map Game (LibGDX) | Episode 4 update – better collision detection implementation
> Android Game Development with libgdx – Collision Detection,Part 4
> SuperKoalio example game with TiledMaps and collision

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