java – 如何使用libGDX使用键盘键移动精灵?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了java – 如何使用libGDX使用键盘键移动精灵?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我刚开始使用 java和libgdx,并且有这个代码,很简单,它会在屏幕上打印一个sprite.这样做完美,我从中学到了很多东西.
package com.MarioGame;

import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.files.FileHandle;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Sprite;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureRegion;
import com.badlogic.gdx.InputProcessor;

public class Game implements ApplicationListener {
private SpriteBatch batch;
private Texture marioTexture;
private Sprite mario;
private int marioX;
private int marioY;

@Override
public void create() {
    batch = new SpriteBatch();
    FileHandle marioFileHandle = Gdx.files.internal("mario.png"); 
    marioTexture = new Texture(marioFileHandle);
    mario = new Sprite(marioTexture,158,32,64);
    marioX = 0;
    marioY = 0;
}

@Override
public void render() {
    Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    batch.begin();
    batch.draw(mario,marioX,marioY);
    batch.end();
}


@Override
public void resume() {
}

@Override
public void resize(int width,int height) {
}

@Override
public void pause() {
}

@Override
public void dispose() {
}

}

用户键盘上按D键时,如何修改marioX值?

解决方法

对于您手头的任务,您甚至可能不需要实现InputProcessor.你可以在这样的render()方法中使用Input.isKeyPressed()方法.
float marioSpeed = 10.0f; // 10 pixels per second.
float marioX;
float marioY;

public void render() {
   if(Gdx.input.isKeyPressed(Keys.DPAD_LEFT)) 
      marioX -= Gdx.graphics.getDeltaTime() * marioSpeed;
   if(Gdx.input.isKeyPressed(Keys.DPAD_RIGHT)) 
      marioX += Gdx.graphics.getDeltaTime() * marioSpeed;
   if(Gdx.input.isKeyPressed(Keys.DPAD_UP)) 
      marioY += Gdx.graphics.getDeltaTime() * marioSpeed;
   if(Gdx.input.isKeyPressed(Keys.DPAD_DOWN)) 
      marioY -= Gdx.graphics.getDeltaTime() * marioSpeed;

   Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
   batch.begin();
   batch.draw(mario,(int)marioX,(int)marioY);
   batch.end();
}

还要注意,我做了马里奥浮标的位置坐标,并将运动改为时间运动.马里奥速度是马里奥每秒向任何方向行进的像素数. Gdx.graphics.getDeltaTime()返回自上次调用render()以来的传递时间(以秒为单位).在大多数情况下,转换为int实际上并不是必需的.

Btw,我们在http://www.badlogicgames.com/forum的论坛,你也问libgdx的具体问题!

心连心,马里奥

原文链接:https://www.f2er.com/java/124312.html

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