> Strategy Pattern Explained-OO Design.
我正在使用战略模式两次,一组四个策略和一组三个.在每种情况下,我决定使用哪种策略来维持一个腐烂的计数器.如果软件决定使用的策略是成功的,则计数器增加一.如果使用的策略不成功,则计数器减1.无论成功还是失败,所有计数器都会以.9的倍数乘以“衰减”计数器.该软件将根据哪个策略具有最高的计数器来选择使用哪种策略.我非常简单的UML的一个例子如下所示:
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和链接形式(更容易阅读):
Example UML
以上UML是我想使用的模型.如果你不能从上面的UML中得知,我正在写一个Rock,Paper,Scissors游戏,打算打败我所有的朋友.
现在就问题:
我不能决定如何实施“反制”来决定使用哪种策略.我正在考虑一些可以存储所有计数器和历史字符串的“数据”类,但是对我来说似乎很笨重.在任何时候,我都保留了大约2个字符串和大约8个计数器(也许可能更少).这就是为什么我正在考虑一个可以存储所有内容的“数据”类.我可以在实例化类中使用selectStrategy()和chooseMetaStrategy()方法,但我只是不知道.这是我的第一个项目,我将在自己的工作,我只是不能决定什么.我觉得有一个更好的解决方案,但我没有足够的经验知道.
谢谢!
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非常感谢大家的答案和善意的话.我确实有一些后续的问题.我是新来的StackOverflow(和爱它),所以如果这不是正确的地方的后续问题,请让我知道.我正在编辑我的原始帖子,因为我的后续行动有点长.
我正在研究保罗·索尼尔(Paul Sonier)关于使用复合图案的建议,它看起来非常有趣(谢谢保罗!).为了“历史匹配”和“智能”反转策略的目的,我想实现两类所有对手的角色.此外,无论我的程序的策略如何,我都希望能够编辑历史字符串,以便我可以准确记录对方的戏剧.字符串越全面(实际上我可能会使用LinkedList,但是如果有人知道一个更好的(sub-String / sub-list)搜索方法/集合,请让我知道)策略可以更好地预测对手的行为.
我想知道如何在仍然使用复合图案时实现这个“字符串”或集合.
此外,TheCapn提出,为每个对手存储不同的计数器和历史记录是一个好主意.关于如何用复合图案来实现这一点的任何想法?