java – 策略设计模式 – 选择策略与计数器

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了java – 策略设计模式 – 选择策略与计数器前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我是用 Java编程的,但这是一个更多的设计问题,所以任何OO程序员都可以回答这个问题.我有一个关于战略设计模式的问题.这里有几种我发现有用的墨水:

> Strategy Pattern Explained-OO Design.

我正在使用战略模式两次,一组四个策略和一组三个.在每种情况下,我决定使用哪种策略来维持一个腐烂的计数器.如果软件决定使用的策略是成功的,则计数器增加一.如果使用的策略不成功,则计数器减1.无论成功还是失败,所有计数器都会以.9的倍数乘以“衰减”计数器.该软件将根据哪个策略具有最高的计数器来选择使用哪种策略.我非常简单的UML的一个例子如下所示:

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链接形式(更容易阅读):
Example UML

以上UML是我想使用的模型.如果你不能从上面的UML中得知,我正在写一个Rock,Paper,Scissors游戏,打算打败我所有的朋友.

现在就问题:

我不能决定如何实施“反制”来决定使用哪种策略.我正在考虑一些可以存储所有计数器和历史字符串的“数据”类,但是对我来说似乎很笨重.在任何时候,我都保留了大约2个字符串和大约8个计数器(也许可能更少).这就是为什么我正在考虑一个可以存储所有内容的“数据”类.我可以在实例化类中使用selectStrategy()和chooseMetaStrategy()方法,但我只是不知道.这是我的第一个项目,我将在自己的工作,我只是不能决定什么.我觉得有一个更好的解决方案,但我没有足够的经验知道.

谢谢!

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非常感谢大家的答案和善意的话.我确实有一些后续的问题.我是新来的StackOverflow(和爱它),所以如果这不是正确的地方的后续问题,请让我知道.我正在编辑我的原始帖子,因为我的后续行动有点长.

我正在研究保罗·索尼尔(Paul Sonier)关于使用复合图案的建议,它看起来非常有趣(谢谢保罗!).为了“历史匹配”和“智能”反转策略的目的,我想实现两类所有对手的角色.此外,无论我的程序的策略如何,我都希望能够编辑历史字符串,以便我可以准确记录对方的戏剧.字符串越全面(实际上我可能会使用LinkedList,但是如果有人知道一个更好的(sub-String / sub-list)搜索方法/集合,请让我知道)策略可以更好地预测对手的行为.

我想知道如何在仍然使用复合图案时实现这个“字符串”或集合.

此外,TheCapn提出,为每个对手存储不同的计数器和历史记录是一个好主意.关于如何用复合图案来实现这一点的任何想法?

解决方法

理想情况下,意图是让计数器与策略相关联,因为它们正在计算策略的成功.但是,您不一定希望这些策略能够了解有关计数的事实.对我来说,这表示一个复合模式,您可以将Strategy类包含在一个类中,该类具有跟踪/降级/修改用法数量的逻辑.

这给你的位置(计数存储与计算的策略)和功能组合(计数功能封装在组合类中).同样,它保持战略类别与其他影响的隔离.

你的设计细目至今看起来不错;你当然是一条有趣的道路.希望这可以帮助!

原文链接:https://www.f2er.com/java/123887.html

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