这个问题简短而简单.如何在LibGDX中创建分屏效果.如果我创建两个摄像头,那么它将绘制一个位于某个地方,然后绘制下一个,覆盖前一个摄像头.然后我想使用多个屏幕但看起来不会起作用,因为它只支持调整大小而不是在窗口内重新定位.我也使用Box2DDebugRenderer以及ShapeRenderer,因此它还需要在分屏限制下切断它们. LibGDX网站上似乎没有任何文档.
解决方法
在#libgdx IRC上询问了一下之后,向我指出了函数Gdx.gl.glViewport(int x,int y,int width,int height).所以你只需要一台相机.只需设置屏幕左侧的视口,然后执行绘图命令,然后设置屏幕右侧的视口并再次绘制.像这样:
@Override public void render( float delta ) { /*Wipe Screen to black*/ Gdx.gl.glClearColor( Color.BLACK ); Gdx.gl.glClear( GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT ); /*Left Half*/ Gdx.gl.glViewport( 0,Gdx.graphics.getWidth()/2,Gdx.graphics.getHeight() ); //Set up camera with viewport in mind draw( delta ); /*Right Half*/ Gdx.gl.glViewport( Gdx.graphics.getWidth()/2,Gdx.graphics.getHeight() ); //Set up camera again with other viewport in mind draw( delta ); }
您只需要设置相机,使其按照您想要的方式定位并转换到有限的屏幕,而不是整个屏幕.你也可以使用第二台相机.