我试图在
Java中制作一个简单的2D游戏.
到目前为止,我有一个JFrame,一个菜单栏,一个扩展JPanel并覆盖它的paint方法的类.现在,我需要一个游戏循环,在那里我将更新图像的位置等等.不过,我被困在如何最好地实现这一点.我应该使用多线程,因为肯定的是,如果在主线程上放置无限循环,那么UI(因此我的菜单栏)会冻结?
这是我的代码到目前为止
import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import javax.swing.JPanel; @SuppressWarnings("serial") public class GameCanvas extends JPanel { public void paint(Graphics g) { while (true) { g.setColor(Color.DARK_GRAY); try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JMenu; import javax.swing.JMenuBar; import javax.swing.JMenuItem; @SuppressWarnings("serial") public class Main extends JFrame { GameCanvas canvas = new GameCanvas(); final int FRAME_HEIGHT = 400; final int FRAME_WIDTH = 400; public static void main(String args[]) { new Main(); } public Main() { super("Game"); JMenuBar menuBar = new JMenuBar(); JMenu fileMenu = new JMenu("File"); JMenuItem startMenuItem = new JMenuItem("Pause"); menuBar.add(fileMenu); fileMenu.add(startMenuItem); super.add(canvas); super.setVisible(true); super.setSize(FRAME_WIDTH,FRAME_WIDTH); super.setDefaultCloSEOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); super.setJMenuBar(menuBar); } }
任何指针或提示?我应该把我的循环放在哪里?在我的主课,或我的GameCanvas类?
解决方法
你需要一个线程为你的游戏循环和一个线程处理Swing UI事件,如鼠标点击和按键.
当您使用Swing API时,会自动为您的UI自动获取一个名为事件调度线程的线程.您的回调在此线程上执行,而不是主线程.
如果您希望游戏在程序运行时自动启动,您的主线程对您的游戏循环是好的.如果要使用Swing GUI启动和停止游戏,那么主线程将启动GUI,然后当用户想要开始游戏时,GUI可以为游戏循环创建一个新的线程.
不,如果你的游戏循环在主线程中,你的菜单栏不会冻结.如果您的Swing回调需要很长时间才能完成,您的菜单栏会冻结.
线程之间共享的数据需要使用锁来保护.
我建议你将你的Swing代码考虑进自己的类中,并把你的游戏循环放在你的主类中.如果您正在使用主线程进行游戏循环,这是您如何设计它的一个粗略概念.
import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JMenu; import javax.swing.JMenuBar; import javax.swing.JMenuItem; class GUI extends JFrame { GameCanvas canvas = new GameCanvas(); final int FRAME_HEIGHT = 400; final int FRAME_WIDTH = 400; public GUI() { // build and display your GUI super("Game"); JMenuBar menuBar = new JMenuBar(); JMenu fileMenu = new JMenu("File"); JMenuItem startMenuItem = new JMenuItem("Pause"); menuBar.add(fileMenu); fileMenu.add(startMenuItem); super.add(canvas); super.setVisible(true); super.setSize(FRAME_WIDTH,FRAME_WIDTH); super.setDefaultCloSEOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); super.setJMenuBar(menuBar); } } public class Main { public static void main(String args[]) { GUI ui = new GUI(); // create and display GUI gameLoop(); // start the game loop } static void gameLoop() { // game loop } }