java – 在没有冻结UI线程的情况下实现游戏循环的最佳方式

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了java – 在没有冻结UI线程的情况下实现游戏循环的最佳方式前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我试图在 Java中制作一个简单的2D游戏.

到目前为止,我有一个JFrame,一个菜单栏,一个扩展JPanel并覆盖它的paint方法的类.现在,我需要一个游戏循环,在那里我将更新图像的位置等等.不过,我被困在如何最好地实现这一点.我应该使用多线程,因为肯定的是,如果在主线程上放置无限循环,那么UI(因此我的菜单栏)会冻结?

这是我的代码到目前为止

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JPanel;

@SuppressWarnings("serial")
public class GameCanvas extends JPanel {

    public void paint(Graphics g) {
        while (true) {
            g.setColor(Color.DARK_GRAY);
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;

@SuppressWarnings("serial")
public class Main extends JFrame {

    GameCanvas canvas = new GameCanvas();
    final int FRAME_HEIGHT = 400;
    final int FRAME_WIDTH = 400;

    public static void main(String args[]) {
        new Main();
    }

    public Main() {
        super("Game");

        JMenuBar menuBar = new JMenuBar();
        JMenu fileMenu = new JMenu("File");
        JMenuItem startMenuItem = new JMenuItem("Pause");
        menuBar.add(fileMenu);
        fileMenu.add(startMenuItem);

        super.add(canvas);
        super.setVisible(true);
        super.setSize(FRAME_WIDTH,FRAME_WIDTH);
        super.setDefaultCloSEOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        super.setJMenuBar(menuBar);
    }
}

任何指针或提示?我应该把我的循环放在哪里?在我的主课,或我的GameCanvas类?

解决方法

你需要一个线程为你的游戏循环和一个线程处理Swing UI事件,如鼠标点击和按键.

当您使用Swing API时,会自动为您的UI自动获取一个名为事件调度线程的线程.您的回调在此线程上执行,而不是主线程.

如果您希望游戏在程序运行时自动启动,您的主线程对您的游戏循环是好的.如果要使用Swing GUI启动和停止游戏,那么主线程将启动GUI,然后当用户想要开始游戏时,GUI可以为游戏循环创建一个新的线程.

不,如果你的游戏循环在主线程中,你的菜单栏不会冻结.如果您的Swing回调需要很长时间才能完成,您的菜单栏会冻结.

线程之间共享的数据需要使用锁来保护.

我建议你将你的Swing代码考虑进自己的类中,并把你的游戏循环放在你的主类中.如果您正在使用主线程进行游戏循环,这是您如何设计它的一个粗略概念.

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;

class GUI extends JFrame {
    GameCanvas canvas = new GameCanvas();
    final int FRAME_HEIGHT = 400;
    final int FRAME_WIDTH = 400;


    public GUI() {
        // build and display your GUI
        super("Game");

        JMenuBar menuBar = new JMenuBar();
        JMenu fileMenu = new JMenu("File");
        JMenuItem startMenuItem = new JMenuItem("Pause");
        menuBar.add(fileMenu);
        fileMenu.add(startMenuItem);

        super.add(canvas);
        super.setVisible(true);
        super.setSize(FRAME_WIDTH,FRAME_WIDTH);
        super.setDefaultCloSEOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        super.setJMenuBar(menuBar);
    }
}

public class Main {

    public static void main(String args[]) {
        GUI ui = new GUI(); // create and display GUI        

        gameLoop(); // start the game loop
    }

    static void gameLoop() {
        // game loop    
    }
}

猜你在找的Java相关文章