我正在使用libGDX开发一个游戏,我想知道如何拖放一个Actor.我已经做了我的舞台,画了演员,但我不知道如何触发这个事件.
请尝试帮助我使用我自己的架构.
public class MyGame implements ApplicationListener { Stage stage; Texture texture; Image actor; @Override public void create() { texture = new Texture(Gdx.files.internal("actor.png")); Gdx.input.setInputProcessor(stage); stage = new Stage(512f,512f,true); actor = new Image(texture); stage.addActor(actor); } @Override public void render() { Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT); stage.draw(); } }
解决方法
看看libgdx示例中的示例.这是libgdx测试类的拖放测试:
DragAndDropTest
如果您只想拖动/滑动您的Actor,您需要添加一个GestureListener并将您的Stage传递给Inputprocessor,如下所示:Gdx.input.setInputProcessor(stage);.
这是libgdx的GestureDetectorTest.对于拖动事件它的Flinglistener.