我正在创建一个员工工资制度.我有一个抽象的Employee类. WageEmployee和Manager扩展了Employee.然后Programmer和SalesPerson扩展了WageEmployee.
我的问题是我想创建一个SalesManager. SalesManger通过增加佣金和工资来计算他们的工资.所以他们有SalesPerson和Manager类型.
我应该创建一个界面以及SalesPerson应该扩展什么?
从Manager中扩展SalesManager是很自然的,然后使SalesPerson成为一个接口.但我不能因为它继承自WageEmployee ……
我如何让它工作.正常吗?
abstract class Employee { String name; Employee() {} Employee (String nm) { name = nm; } abstract double computePay(); void display () {} void setHours(double hrs) {} void setSales(double sales) {} void setSalary(double salary) { System.out.println("NO!"); }
}
解决方法
叫我疯了,但你可能不需要子类来处理这里的不同付费方式.相反,考虑使用
Strategy pattern来计算工资/销售佣金.这样,你有一个类Employee及其子类SalesEmployee;这些中的每一个都具有PayStrategy对象的属性,该对象可以具有WagePayStrategy和CommissionPayStrategy的具体子类.如果您在PayStrategy上定义了正确的方法(可以是接口或抽象类),您可以让您的Employee实例向策略对象询问员工为某些输入(工作小时数,销售额等)获得的报酬.
考虑以下简单的例子:
interface PayStrategy { public float getPay(float hoursWorked,float salesMade); } class WageStrategy implements PayStrategy { public float getPay(float hoursWorked,float salesMade) { return hoursWorked * 8.5; } } class CommissionStrategy implements PayStrategy { public float getPay(float hoursWorked,float salesMade) { return salesMade * 0.5 + hoursWorked * 5.0; } } abstract class Employee { public PayStrategy payStrategy; // assign as needed public float getPay(float hoursWorked,float salesMade) { return this.payStrategy.getPay(hoursWorked,salesMade); } }
请注意如何在不需要其他类的情况下更改任何给定员工的薪酬策略,从而为您提供更多的灵活性和围绕该算法的封装.