PlayFramework 2.2 Java Action Composition

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了PlayFramework 2.2 Java Action Composition前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我一直在Play上使用Action组合!直到现在的应用程序,他们工作正常.但是最近的2.2.0更新它们不再起作用,我不知道如何正确更新它们.

这个动作例如:

public class ChatMsgValidation extends Action<ChatMsgValidation.ValidChatMsg> {

@With(ChatMsgValidation.class)
@Target({ElementType.TYPE,ElementType.METHOD})
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface ValidChatMsg {
}


public Result call(Http.Context ctx) throws Throwable {

    Utils.debugFunctionCall("ValidChatMsg() " + ctx.toString());

    // validate we got the "player" parameter
    JsonNode jsonRequest = request().body().asJson();
    if (!WSUtils.validateJSONField(Constants.JSON_MSG,jsonRequest)) {
        return badRequest(WSUtils.simpleMissingFieldMsg(Constants.JSON_MSG));
    }

    RequestParser requestParser = new RequestParser(request());
    String chatMsg = requestParser.getMessage();

    if (chatMsg.isEmpty()) {
        return badRequest(WSUtils.simpleFailureMsgWithReason(Messages.get("message.cannot.be.empty.error"),FailConstants.REASON_EMPTY));
    }


    if (chatMsg.length() < Constants.MIN_CHAT_MESSAGE_LENGTH) {
        return badRequest(WSUtils.simpleFailureMsgWithReason(Messages.get("query.lower.limit.error"),FailConstants.REASON_TOO_SHORT));
    }

    if (chatMsg.length() > Constants.MAX_CHAT_MESSAGE_LENGTH) {
        return badRequest(WSUtils.simpleFailureMsgWithReason(Messages.get("message.too.long.error"),FailConstants.REASON_TOO_LONG));
    }

    return delegate.call(ctx);
}
}

问题是现在“call”方法应该返回“Promise”而不是“Result”,我无法找到一种方法来返回一个简单的JSON消息而不需要做很多代码,无用的代码,因为我正在创建虚函数只是为了拥有承诺.必须有一种我没有看到的更好的方法,请指教.

解决方法

我为我的问题找到了更好的解决方案.它如下:
return F.Promise.pure((SimpleResult) badRequest(WSUtils.simpleFailureMsgWithReason(Messages.get("message.cannot.be.empty.error"),FailConstants.REASON_EMPTY)));

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