转:iOS程序main函数之前发生了什么

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原文地址:http://blog.sunnyxx.com/2014/08/30/objc-pre-main/

我是前言

一个iOS app的main()函数位于main.m中,这是我们熟知的程序入口。但对objc了解更多之后发现,程序在进入我们的main函数前已经执行了很多代码,比如熟知的+ load方法等。本文将跟随程序执行顺序,刨根问底,从dyldruntime,看看main函数之前都发生了什么。


从dyld开始

动态链接

iOS中用到的所有系统framework都是动态链接的,类比成插头和插排,静态链接代码在编译后的静态链接过程就将插头和插排一个个插好,运行时直接执行二进制文件;而动态链接需要在程序启动时去完成“插插销”的过程,所以在我们写的代码执行前,动态连接器需要完成准备工作。 

这个是在xcode中看到的Link列表:


这些framework将会在动态链接过程中被加载,另外还有隐含link的framework,可以测试出来:先找到可执行文件,我这里叫TestMain的工程,模拟器路径下找到TestMain.app,可执行文件默认同名,再通过otool命令: 

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$ otool -L TestMain

-L参数打印出所有link的framework(去掉了版本信息): 

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TestMain:
    /System/Library/Frameworks/CoreGraphics.framework/CoreGraphics 
    /System/Library/Frameworks/UIKit.framework/UIKit
    /System/Library/Frameworks/Foundation.framework/Foundation
    /System/Library/Frameworks/CoreFoundation.framework/CoreFoundation 
    /usr/lib/libobjc.A.dylib 
    /usr/lib/libSystem.dylib

除了多了的CoreGraphics(被UIKit依赖)外,有两个默认添加的lib。libobjc即objc和runtime,libSystem中包含了很多系统级别lib,列几个熟知的:libdispatch(GCD),libsystem_c(C语言库),libsystem_blocks(Block),libcommonCrypto(常用的md5函数)等等。这些lib都是dylib格式(如windows中的dll),系统使用动态链接有几点好处: 

  • 代码共用:很多程序都动态链接了这些lib,但它们在内存和磁盘中中只有一份
  • 易于维护:由于被依赖的lib是程序执行时才link的,所以这些lib很容易做更新,比如libSystem.dyliblibSystem.B.dylib的替身,哪天想升级直接换成libSystem.C.dylib然后再替换替身就行了
  • 减少可执行文件体积:相比静态链接,可执行文件的体积要小很多

dyld

dyld - the dynamic link editor(这缩写对应的很奇怪,我感觉是DYnamic Linker Daemon呢- -?)apple的动态链接器,系统kernel做好启动程序的初始准备后,交给dyld负责,援引并翻译《mikeask这篇blog》对dyld作用顺序的概括:

  1. 从kernel留下的原始调用栈引导和启动自己
  2. 将程序依赖的动态链接递归加载进内存,当然这里有缓存机制
  3. non-lazy符号立即link到可执行文件,lazy的存表里
  4. Runs static initializers for the executable
  5. 找到可执行文件的main函数,准备参数并调用
  6. 程序执行中负责绑定lazy符号、提供runtime dynamic loading services、提供调试器接口
  7. 程序main函数return后执行static terminator
  8. 某些场景下main函数结束后调libSystem的_exit函数

得益于dyld是开源的,github地址,我们可以从源码一探究竟。

一切源于dyldStartup.s这个文件,其中用汇编实现了名为__dyld_start方法,汇编太生涩,它主要干了两件事:

  1. 调用dyldbootstrap::start()方法(省去参数)
  2. 上个方法返回了main函数地址,填入参数并调用main函数

这个步骤随手就能验证出来,设置一个符号断点断在_objc_init


这个函数runtime的初始化函数,后面会提到。程序运行在很早的时候断住,这时候看调用栈:


看到了栈底的dyldbootstrap::start()方法,继而调用dyld::_main()方法,其中完成了刚才说的递归加载动态库过程,由于libSystem默认引入,栈中出现了libSystem_initializer的初始化方法

ImageLoader

当然这个image不是图片的意思,它大概表示一个二进制文件(可执行文件或so文件),里面是被编译过的符号、代码等,所以ImageLoader作用是将这些文件加载进内存,且每一个文件对应一个ImageLoader实例来负责加载
两步走:

  1. 在程序运行时它先将动态链接的image递归加载 (也就是上面测试栈中一串的递归调用的时刻)
  2. 再从可执行文件image递归加载所有符号 

当然所有这些都发生在我们真正的main函数执行前。


runtime与+load

刚才讲到libSystem是若干个系统lib的集合,所以它只是一个容器lib而已,而且它也是开源的,里面实质上就一个文件init.c,细节不说了,由libSystem_initializer逐步调用到了_objc_init,这里就是objc和runtime的初始化入口。

除了runtime环境的初始化外,_objc_init中绑定了新image被加载后的callback:

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dyld_register_image_state_change_handler(dyld_image_state_bound,1/*batch*/,&map_images);
dyld_register_image_state_change_handler(dyld_image_state_dependents_initialized,0/*not batch*/,&load_images);

可见dyld担当了runtimeImageLoader中间的协调者,当新image加载进来后交由runtime大厨去解析这个二进制文件的符号表和代码。继续上面的断点法,断住神秘的+load函数

清楚的看到整个调用栈和顺序:

  1. dyld开始将程序二进制文件初始化
  2. 交由ImageLoader读取image,其中包含了我们的类、方法等各种符号
  3. 由于runtime向dyld绑定了回调,当image加载到内存后,dyld会通知runtime进行处理
  4. runtime接手后调用map_images做解析和处理,接下来load_images中调用call_load_methods方法,遍历所有加载进来的Class,按继承层级依次调用Class的load方法和其Category的load方法

至此,可执行文件中和动态库所有的符号(Class,Protocol,Selector,IMP,…)都已经按格式成功加载到内存中,被runtime所管理,再这之后,runtime的那些方法(动态添加Class、方法混合等等才能生效)

关于load方法的几个QA

Q: 重载自己Class的load方法时需不需要调父类
A: runtime负责按继承顺序递归调用,所以我们不能调super

Q: 在自己Class的load方法时能不能替换系统framework(比如UIKit)中的某个类的方法实现
A: 可以,因为动态链接过程中,所有依赖库的类是先于自己的类加载的

Q: 重载load时需要手动添加@autoreleasepool么?
A: 不需要,在runtime调用load方法前后是加了objc_autoreleasePoolPush()objc_autoreleasePoolPop()的。

Q: 想让一个类的load方法调用是否需要在某个地方import这个文件
A: 不需要,只要这个类的符号被编译到最后的可执行文件中,load方法就会被调用(Reveal SDK就是利用这一点,只要引入到工程中就能工作)


简单总结

整个事件由dyld主导,完成运行环境的初始化后,配合ImageLoader将二进制文件按格式加载到内存,
动态链接依赖库,并由runtime负责加载成objc定义的结构,所有初始化工作结束后,dyld调用真正的main函数
值得说明的是,这个过程远比写出来的要复杂,这里只提到了runtime这个分支,还有像GCDXPC等重头的系统库初始化分支没有提及(当然,有缓存机制在,它们也不会玩命初始化),总结起来就是main函数执行之前,系统做了茫茫多的加载和初始化工作,但都被很好的隐藏了,我们无需关心。


孤独的main函数

当这一切都结束时,dyld会清理现场,将调用栈回归,只剩下:


孤独的main函数,看上去是程序的开始,确是一段精彩的终结


References

https://www.mikeash.com/pyblog/friday-qa-2012-11-09-dyld-dynamic-linking-on-os-x.html
http://newosxbook.com/articles/DYLD.html
http://docstore.mik.ua/orelly/unix3/mac/ch05_02.htm
https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Darwin/Reference/ManPages/man1/dyld.1.html

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