ios – 使用导致内存泄漏的音频片段

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了ios – 使用导致内存泄漏的音频片段前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我有一个sprite-kit游戏场景(SKScene),它不时使用音频剪辑.我不想在每次需要运行短音频剪辑时创建新动作(SKAction),因为声音可能会断断续续.因此,我使用文件名初始化一个操作变量,并在必要时准备好使用它.

class GameScene: SKScene {
    let audioMatchAction = SKAction.playSoundFileNamed("myAudio",waitForCompletion: false)
}

然后,当我需要运行此音频剪辑时,我只使用以下代码行.

self.run(audioMatchAction)

考虑到所有情况,有一些迹象表明,当视图控制器(UIViewController)设置场景时,内存可能会泄漏.所以我使用Allocations看看发生了什么.它说有两个泄漏指向AudioToolBox库.无论如何,我已将上面的行改为以下内容.

let waitAction = SKAction.wait(forDuration: 1.0)
self.run(audioMatchAction,withKey: "audio")
self.run(waitAction,completion: {
    self.removeAction(forKey: "audio")
})

分配仍然表示当应用程序转换到游戏视图控制器时有两个泄漏.我已经阅读了几十个关于SKAction和音频剪辑的主题.有一些主题他们建议我们使用SKAudioNode而不是SKAction.playSoundFileNamed.我试过了.泄漏仍然存在.我甚至使用过AVAudioPlayer.我还有两次泄漏.如果我完全停止调用音频片段,Allocations将不会报告泄漏,这告诉我使用这些片段会导致泄漏.那么我该怎么做才能阻止音频片段泄漏内存?谢谢.

UPDATE

我想我昨天使用了以下AVAudioPlayer代码行来查看泄漏是否会消失.

class GameScene: SKScene {
    let audioURLMatch = URL(fileURLWithPath: Bundle.main.path(forResource: "myAudio",ofType: "caf")!) as NSURL
    var audioURLMatchPlayer = AVAudioPlayer()
    override func didMove(to view: SKView) {
        // audio //
        do {
            audioURLMatchPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOf: audioURLMatch as URL)
            audioURLMatchPlayer.prepareToPlay()
        } catch let error {

        }
    }
}

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@H_403_39@解决方法
为了将来参考,将audioURLMatchPlayer声明为类型而不是实例化播放器将防止内存泄漏.

使用var audioURLMatchPlayer:AVAudioPlayer?而不是var audioURLMatchPlayer = AVAudioPlayer()

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