ios – swift 3 gamecenter:参与者数量始终为4

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了ios – swift 3 gamecenter:参与者数量始终为4前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我做了一个与 Swift 2完美配合的TurnBased游戏.
我可以成功地将代码更改为swift 3.2并更正所有大约400的错误,但游戏中心存在一个问题,我无法弄清楚如何修复它.
当通过gamecenter viewcontroler我将参与者的号码设置为“2Player”,然后按“邀请朋友”时,我得到的玩家数量是4而不是2!
游戏中心向下一个参与者发送文本消息,其中参与者的数量也是4.
这当然会影响程序的其余部分,这是我在Swift 2中没有的问题.
这是我的代码的一部分:

func joinTurnBasedMatch()
{
    let request = GKMatchRequest()
    request.minPlayers = 2
    request.maxPlayers = 4
    request.defaultNumberOfPlayers = 2

    let tbvc = GKTurnBasedMatchmakerViewController(matchRequest: request)
    tbvc.turnBasedMatchmakerDelegate = self
    present(tbvc,animated: true,completion: nil)
}

func turnBasedMatchmakerViewController(_ viewController: GKTurnBasedMatchmakerViewController,didFind match: GKTurnBasedMatch)
{
    self.dismiss(animated: true,completion: nil)
    self.performSegue(withIdentifier: "To_ViewC_CG",sender: match)
    print("*** Number OF Players ***")
    print(match.participants!.count)
}

我是否需要在代码添加任何内容或更改其中的任何内容

解决方法

问题已在最新的ios更新中得到解决. 现在它完美无缺.

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