ios – 将SCNNode旋转到面

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了ios – 将SCNNode旋转到面前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我正在尝试旋转我的对象(SCNNode)以面对它正在移动的点.我只在x轴和y轴上移动,到目前为止我尝试过:

// Action to move node
    let action1 = SCNAction.moveTo(SCNVector3(x: 4.0,y: 0.0,z: 6.0),duration: 3)
    // Get the tan angle:
    let angle = CGFloat(atan2(z,x))
    if angle - prevIoUsAngle > Pi {
        playerAngle += 2 * Pi
    } else if prevIoUsAngle - angle > Pi {
        playerAngle -= 2 * Pi
    }
    prevIoUsAngle = angle
    playerAngle = angle * RotationBlendFactor + playerAngle * (1 - RotationBlendFactor)
    let rot = playerAngle - 90 * DegreesToRadians
    flyNode.rotation = SCNVector4(x: 0,y: 1,z: 0,w: Float(rot))

它适用于某些目标点,但不适用于所有目标点.

我也尝试添加约束数组SCNLookAtConstraint,它完美地旋转我的节点,但它停止我移动到动画:

let targerNode = SCNNode()
    targerNode.position = SCNVector3(x: -4.0,z: -2.0)
    let con = SCNLookAtConstraint(target: targerNode)
    flyNode.constraints = [con]        
    let action1 = SCNAction.moveTo(SCNVector3(x: 4.0,z: -2.0),duration: 3)

你能帮帮我解决这个问题吗?

解决方法

最简单的解决方案(尽管可能不是最优雅的)是将moveTo SCNAction应用于节点,并将SCNLookAtConstraint应用于该节点的子节点.这应该使两者都可以无冲突地运作.

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