我目前在解析时托管了Unity3D游戏.我正在将其迁移到mongoDB和Heroku.我已关注此链接
Parse Migration
虽然它和我的iOS测试它在iOS上运行,但我在Unity中做了同样的步骤.
我在Unity3D中使用的代码是:
ParseClient.Initialize(new ParseClient.Configuration { ApplicationId = "",Server = "",WindowsKey = "" });
但没有任何反应.如果我在iOS上像这样初始化它,它可以很好地工作.但它不适用于Unity.任何帮助将不胜感激.谢谢
解决方法
不久之前,当我还在使用Parse时,我正在使用附加在一个对象中的
ParseInitializeBehaviour.cs script,该对象在场景变化中持续存在.
原因是除了ParseClient.Initialize()调用之外,它还在底部进行了额外的调用.
我现在在master不再能找到那个剧本了.