我们的代码没有直接引用这个,除了与Apple播放20个问题外,我们不知道如何继续.以前有人遇到过这个问题吗?
在我们的例子中,发生的事情是.m文件中有人在我们的xcode项目的“Copy Bundle Resources”部分结束了.这导致编译的包中包含一个.o文件,我认为这是触发拒绝的原因.简单地从构建阶段删除.m并重新上传似乎已修复它.