Unity调方法传参,有返回值
// Unity代码 [DllImport("__Internal")] // 给iOS传string参数,有返回值,返回值通过iOS的return方法返回给Unity private static extern string getIPv6(string mHost,string mPort)
// iOS代码 extern "C" const char * getIPv6(const char *mHost,const char *mPort) { // strdup(const char *__s1) 复制mHost字符串,通过Malloc()进行空间分配 // return strdup(mHost); return makeStringCopy(mHost); } char* makeStringCopy(const char* string) { if (NULL == string) { return NULL; } char* res = (char*)malloc(strlen(string)+1); strcpy(res,string); return res; }
如果Unity传参为string类型,不执行strdup()方法而直接使用return方法,导致mHost没有分配内存空间而报错
这里的const char* 会被C#自动转换成string因为在.m文件中使用了内存申请,该段内存自然是处在堆内存中,这样转成string符合c#的内存管理机制,我们不用担心它的释放问题
如果Unity传参为int等基础数据类型,可以直接使用return方法
调用DllImport(“”)方法,需要引入命名空间:using System.Runtime.InteropServices
Unity调方法传参,无返回值
// Unity代码 // 传数据给iOS [DllImport("__Internal")] // 给iOS传string参数,无返回值,返回值通过iOS的UnitySendMessage方法返回给Unity private static extern void setDate(string date); // 接收iOS的数据 public void GetDate(string date) { }
// iOS代码 extern "C" void setDate(const char *date) { /** 发送数据给Unity @param obj 模型名 @param method Unity接收iOS数据的方法名 @param msg 传给Unity的数据 UnitySendMessage(const char* obj,const char* method,const char* msg); */ UnitySendMessage("PublicGameObject","GetDate",date); }
总结