前言
本文主要给大家介绍了关于iOS图片压缩、滤镜、剪切及渲染的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧
主要内容:
1、图片基础知识的介绍
2、图片压缩
3、图片处理
一、图片基础知识的介绍
一张图像是像素点的集合,每一个像素都是一个独立,有自己的颜色。图像一般情况下都存储成数组,可以说是二维数组。当成百上千万个像素集合一起后,就构成了图像。表示图形的方式很多种YUV,RGBA,最简单的:32位RGBA模式。将一个颜色的值存储在32位中(或4个字节) 每个字节存储一个颜色通道(RGBA)。
二、图片压缩
<1>、说到系统的图片,离不开相册与相机,要能使真机在使用时成功调用相册/拍照功能,那么我们需要在info.plist类里面设置两个key:Privacy - Camera Usage Description与Privacy - Photo Library Usage Description,在测试的时候根据崩溃添加更好
相机与相册的key
<2>、挂两个代理:<UIImagePickerControllerDelegate,UINavigationControllerDelegate>
<3>、定义两个button,相册的tag值 101,相机102,调用UIImagePickerController
- #pragma mark 选择相册
- -(void)selectImage:(UIButton *)sender{
- NSInteger tag = sender.tag - 100;
- NSUInteger sourceType = 0;
- if (tag == 1) {
- // 相册
- // 1.判断能否打开照片库(不支持直接返回)
- if(![UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary]) return;
- sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary;
- }else if (tag == 2){
- // 拍照
- // 2.判断支不支持相机(不支持直接返回)
- if(![UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:UIImagePickerControllerSourceTypeCamera]) return;
- sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypeCamera;
- }
- UIImagePickerController *imagePickerController = [[UIImagePickerController alloc] init];
- //设置代理
- imagePickerController.delegate = self;
- // imagePickerController.allowsEditing = YES;
- imagePickerController.sourceType = sourceType;
- [self presentViewController:imagePickerController animated:YES completion:nil];
- }
<4>、UIImagePickerController代理方法的实现(暂且去掉剪辑图片)
- #pragma mark - UIImagePicker delegate
- - (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary<NSString *,id> *)info{
- NSString *mediaType=[info objectForKey:UIImagePickerControllerMediaType];
- // 获取到的图片
- if ([mediaType isEqualToString:@"public.image"]) {
- UIImage * image;
- // 判断,图片是否允许修改
- // if ([picker allowsEditing]){
- //获取用户编辑之后的图像
- // image = [info objectForKey:UIImagePickerControllerEditedImage];
- // } else {
- // 照片的元数据参数
- image = [info objectForKey:UIImagePickerControllerOriginalImage];
- // }
- // 压缩图片(处理) 看下面
- }
- [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:NULL];
- }
- // 当用户取消选择的时候,调用该方法
- - (void)imagePickerControllerDidCancel:(UIImagePickerController *)picker{
- NSLog(@"取消相册使用 --- %s",__func__);
- [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
- }
<4>、 计算 NSData 的大小
- #pragma mark 计算 NSData 的大小
- - (NSString*)length:(NSInteger)length{
- if (length > 1024 * 1024) {
- int mb = (int)length/(1024*1024);
- int kb = (length%(1024*1024))/1024;
- return [NSString stringWithFormat:@"%dMb%dKB",mb,kb];
- }else{
- return [NSString stringWithFormat:@"%ldKB",length/1024];
- }
- }
2.2、在上面我们已经拿到图片了,那么下面我们队图片的压缩进行下处理
<1>:png 压缩
- // 压缩图片
- NSData *dataPNG = UIImagePNGRepresentation(image);
- UIImage *compressPNGImage = [UIImage imageWithData:dataPNG];
- NSLog(@"%@",[self length:dataPNG.length]);
提示:
<2>:jpg 压缩
- /**
- 第一个参数:UIIMage 对象
- 第二个参数:图片质量(压缩系数)0~1 之间
- */
- NSData *dataJPG = UIImageJPEGRepresentation(image,0.1);
- UIImage *compressJPGImage = [UIImage imageWithData:dataJPG];
- NSLog(@"%@",[self length:dataJPG.length]);
提示:
2.苹果官方不推荐我们使用JPG图片,因为现实JPG图片的时候解压缩非常消耗性能
3.这种压缩方式虽然可以通过设置图片质量,但是也会出现内存飙升
- UIImage *compressImg = [self compressOriginalImage:image withImageSize:CGSizeMake(200,200)];
- NSLog(@"%@",NSStringFromCGSize(compressImg.size));
- // 压缩图片
- - (UIImage *)compressOriginalImage:(UIImage *)originalImage withImageSize:(CGSize)size{
- // 开启图片上下文
- UIGraphicsBeginImageContext(size);
- // 将图片渲染到图片上下文
- [originalImage drawInRect:CGRectMake(0,size.width,size.height)];
- // 获取图片
- UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
- // 关闭图片上下文
- UIGraphicsEndImageContext();
- return newImage;
- }
<4>:注意:一般情况下,只要涉及到从相册中获取图片的功能,都需要处理内存,一般情况下一个应用程序启动会占用20M左右的内存,当内存飙升到500M左右的时候系统就会发送内存警告,此时就需要释放内存,否则就会闪退,只要内存释放到100M左右,那么系统就不会闪退我们的应用程序,也就是说一个应用程序占用的内存20~100时是比较安全的内容范围。
三、图片处理
<1>、过滤图片:涉及到图片的像素处理,也是根据上下文进行操作的,进行一个绘制;从图片文件把 图片数据的像素拿出来(RGBA),对像素进行操作, 进行一个转换(Bitmap (GPU))
修改完之后,还原(图片的属性 RGBA,RGBA (宽度,高度,色值空间,拿到宽度和高度,每一个画多少个像素,画多少行))
过滤图片
- -(void)filterImage{
- CGImageRef imageRef = self.imageView1.image.CGImage;
- // 1 个字节 = 8bit 每行有 17152 每行有17152*8 位
- size_t width = CGImageGetWidth(imageRef);
- size_t height = CGImageGetHeight(imageRef);
- size_t bits = CGImageGetBitsPerComponent(imageRef); // 8
- size_t bitsPerrow = CGImageGetBytesPerRow(imageRef); // width * bits
- // 颜色空间
- CGColorSpaceRef colorSpace = CGImageGetColorSpace(imageRef);
- // AlphaInfo: RGBA AGBR RGB :AlphaInfo 信息
- CGImageAlphaInfo alpInfo = CGImageGetAlphaInfo(imageRef);
- // bitmap的数据
- CGDataProviderRef providerRef = CGImageGetDataProvider(imageRef);
- CFDataRef bitmapData = CGDataProviderCopyData(providerRef);
- NSInteger pixLength = CFDataGetLength(bitmapData);
- // 像素byte数组
- Byte *pixbuf = CFDataGetMutableBytePtr((CFMutableDataRef)bitmapData);
- // RGBA 为一个单元
- for (int i = 0; i < pixLength; i+=4) {
- [self eocImageFiletPixBuf:pixbuf offset:i];
- }
- // 准备绘制图片了
- // bitmap 生成一个上下文 再通过上下文生成图片
- CGContextRef contextR = CGBitmapContextCreate(pixbuf,width,height,bits,bitsPerrow,colorSpace,alpInfo);
- CGImageRef filterImageRef = CGBitmapContextCreateImage(contextR);
- UIImage *filterImage = [UIImage imageWithCGImage:filterImageRef];
- self.imageView1.image = filterImage;
- }
- // RGBA 为一个单元 彩色照变黑白照
- - (void)eocImageFiletPixBuf:(Byte*)pixBuf offset:(int)offset{
- int offsetR = offset;
- int offsetG = offset + 1;
- int offsetB = offset + 2;
- // int offsetA = offset + 3;
- int red = pixBuf[offsetR];
- int gre = pixBuf[offsetG];
- int blu = pixBuf[offsetB];
- // int alp = pixBuf[offsetA];
- int gray = (red + gre + blu)/3;
- pixBuf[offsetR] = gray;
- pixBuf[offsetG] = gray;
- pixBuf[offsetB] = gray;
- }
<2>、还原图片:这个其实没什么讲的,只要把过滤前的图片的UIIMage进行保存,再次赋值就好
3.2、图片剪切clip
图片剪切clip
<1>、规则图片剪切(圆形,矩形等)
- #pragma mark 剪切图片(规则的剪切图)
- -(void)clipImage{
- CGSize size = CGSizeMake(100,100);
- // 开启上下文
- UIGraphicsBeginImageContext(size);
- // 获取当前的上下文
- CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
- // 设置路径剪切(设置一个圆)
- CGRect rect = CGRectMake(0,size.height);
- CGContextAddEllipseInRect(context,rect);
- CGContextClip(context);
- // 把图片绘制上去
- [self.oriImage drawInRect:CGRectMake(0,size.height)];
- UIImage *clipImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
- UIGraphicsEndImageContext();
- // 把剪切过的图片展示出来
- self.imageView2.image = clipImage;
- }
- #pragma mark 剪切图片(不规则的剪切图)
- -(void)irRegularclipImage{
- UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(200,200));
- CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
- // 非规则的path
- CGMutablePathRef pathRef = CGPathCreateMutable();
- CGPoint lines[] = {
- CGPointMake(50,0),CGPointMake(100,CGPointMake(150,80),CGPointMake(0,CGPointMake(50,0)
- };
- CGPathAddLines(pathRef,NULL,lines,5);
- CGContextAddPath(context,pathRef);
- CGContextClip(context);
- [self.oriImage drawInRect:CGRectMake(0,200,200)];
- UIImage *clipImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
- UIGraphicsEndImageContext();
- // 把剪切过的图片展示出来
- self.imageView3.image = clipImage;
- }
3.3、图片渲染
- #pragma mark 在图片上渲染一层半透明的红色
- -(void)blend{
- // 原图的大小
- CGSize size = CGSizeMake(self.imageView1.frame.size.width,self.imageView1.frame.size.height);
- UIGraphicsBeginImageContext(size);
- CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
- [self.oriImage drawInRect:CGRectMake(0,size.height)];
- // 设置半透明红色的渲染
- UIColor *redColor = [UIColor colorWithRed:1 green:0 blue:0 alpha:0.5];
- CGContextSetFillColorWithColor(context,redColor.CGColor);
- CGContextSetBlendMode(context,kCGBlendModeNormal);
- CGContextFillRect(context,CGRectMake(0,size.height));
- // 获取渲染的CGImageRef
- CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage(context);
- self.imageView1.image = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
- UIGraphicsEndImageContext();
- }
3.4、截屏(截取一个对象上的所有视图),我们以截取self.view的视图为例
截屏**(截取一个对象上的所有视图),我们以截取self.view的视图为例
<1>、截屏方式一
- - (UIImage *)jk_snapshotImage {
- UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size,YES,0);
- [self.view drawViewHierarchyInRect:self.bounds afterScreenUpdates:YES];
- UIImage *result = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
- UIGraphicsEndImageContext();
- return result;
- }
<2>、截屏方式一
- - (UIImage *)imageFromFullView{
- UIGraphicsBeginImageContext(self.view.frame.size);
- CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
- [self.view.layer renderInContext:context];
- CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage(context);
- UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
- UIGraphicsEndImageContext();
- return newImage;
- }
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对我们的支持。