前言
许久不写UI,对UI的很多东西都生疏了,最近使用导航栏的各种场景做一些总结。
1.导航栏的显示与隐藏
导航栏的显示与隐藏,分两种情况:
注意:
2.虽然侧滑返回功能无效,但是导航栏的 .interactivePopGestureRecognizer.delegate
还是存在的。
针对以上两种情况分别处理,整个Push过程都假设是从A页面跳转到B页面
// 不显示动画,导航栏显示就比较突兀 [self.navigationController setNavigationBarHidden:YES]; // 显示动画,在侧滑时,导航栏显示就比较顺滑 [self.navigationController setNavigationBarHidden:YES animated:YES];
所以,做法是:
A页面:
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated { [super viewWillAppear:animated]; [self.navigationController setNavigationBarHidden:YES animated:YES]; }
B页面:
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated { [super viewWillAppear:animated]; [self.navigationController setNavigationBarHidden:NO animated:YES]; }
这种情况的做法如下:
A页面:
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated { [super viewWillAppear:animated]; [self.navigationController setNavigationBarHidden:NO animated:YES]; }
B页面:
// 在页面将要出现时,记录原始侧滑手势代理对象,并将手势代理设置为当前页面 - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated { [super viewWillAppear:animated]; self.interactivePopDelegate = self.navigationController.interactivePopGestureRecognizer.delegate; self.navigationController.interactivePopGestureRecognizer.delegate = self; [self.navigationController setNavigationBarHidden:YES animated:YES]; } // 在页面消失时,还原侧滑手势代理对象 - (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated { [super viewDidDisappear:animated]; self.navigationController.interactivePopGestureRecognizer.delegate = self.interactivePopDelegate; self.interactivePopDelegate = nil; } // 实现手势代理,为了防止影响其他手势,可以判断一下手势类型 - (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer { if ([gestureRecognizer isKindOfClass:[UIScreenEdgePanGestureRecognizer class]]) { return YES; } ...... 其他手势的处理 return NO; }
2.统一重写导航栏返回按钮
有时候,我们可能需要统一工程中的返回按钮样式,比如都是 箭头+返回 或者都是 箭头。
方案有两种:
1.创建一个BaseViewController,然后统一设置navigationItem.leftBarButtonItem
。
2.重写导航控制器的Push方法,在push之前,设置navigationItem.backBarButtonItem
。
注意:
如果重写了导航栏的leftBarButtonItem,那么侧滑返回功能也就失效了,需要侧滑返回功能需要自己处理。
第一种方案比较简单就不做赘述了,第二种方案是这样的:
- (void)pushViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated { UIBarButtonItem *backItem = [[UIBarButtonItem alloc] initWithTitle:@"返回" style:UIBarButtonItemStyleDone target:nil action:nil]; viewController.navigationItem.backBarButtonItem = backItem; [super pushViewController:viewController animated:animated]; }
如果不需要返回这两个字,只需要这样写就好。
- (void)pushViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated { UIBarButtonItem *backItem = [[UIBarButtonItem alloc] initWithTitle:nil style:UIBarButtonItemStyleDone target:nil action:nil]; viewController.navigationItem.backBarButtonItem = backItem; [super pushViewController:viewController animated:animated]; }
3.监听返回按钮的点击事件
在有些场景,我们需要监听返回按钮的事件。比如,当页面用户输入了一些内容后,用户要点击返回,想要回到上一个页面时,提醒用户是否要缓存已经输入的内容。
如果我们重写了导航栏的返回按钮,那么处理这种情况就很Easy,不做赘述了。
但是,如果我们没有重写过系统的返回按钮,想要处理这种情况就比较麻烦,但是也是可以处理的。
处理步骤如下:
1.首先创建一个UIViewController的类别,头文件(.h)的内容如下:
@protocol BackItemProtocol <NSObject> - (BOOL)navigationShouldPopWhenBackButtonClick; @end @interface UIViewController (BackItem)<BackItemProtocol> @end @interface UINavigationController (BackItem) @end
包含一个协议、UIViewController的类别、UINavigationController的类别。
然后,实现文件(.m)如下:
#import "UIViewController+BackItem.h" @implementation UIViewController (BackItem) - (BOOL)navigationShouldPopWhenBackButtonClick { return YES; } @end @implementation UINavigationController (BackItem) // 这个其实是导航栏的协议方法,在这里重写了 - (BOOL)navigationBar:(UINavigationBar *)navigationBar shouldPopItem:(UINavigationItem *)item { if([self.viewControllers count] < [navigationBar.items count]) { return YES; } BOOL shouldPop = YES; UIViewController *vc = [self topViewController]; if([vc respondsToSelector:@selector(navigationShouldPopWhenBackButtonClick)]) { shouldPop = [vc navigationShouldPopWhenBackButtonClick]; } if (shouldPop) { dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{ [self popViewControllerAnimated:YES]; }); } else { for(UIView *subview in [navigationBar subviews]) { if(subview.alpha < 1) { [UIView animateWithDuration:.25 animations:^{ subview.alpha = 1; }]; } } } return NO; } @end
默认是,不需要处理返回按钮的事件,直接使用系统的pop方法。
但是,如果我们需要在用户点击返回按钮时,弹窗提示,那就需要导入这个类别。
然后,重写一个方法:
- (BOOL)navigationShouldPopWhenBackButtonClick { BOOL isFlag = 输入框不为空等等条件 if (isFlag) { UIAlertController *alertVC = [UIAlertController alertControllerWithTitle:nil message:@"是否保存修改" preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert]; UIAlertAction *cancelAction = [UIAlertAction actionWithTitle:@"取消" style:UIAlertActionStyleCancel handler:^(UIAlertAction * _Nonnull action) { // 这里延时执行是因为UIAlertController阻塞UI,可能会导致动画的不流畅 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,(int64_t)(0.1 * NSEC_PER_SEC)),dispatch_get_main_queue(),^{ [self.navigationController popViewControllerAnimated:YES]; }); }]; UIAlertAction *saveAction = [UIAlertAction actionWithTitle:@"保存" style:UIAlertActionStyleDefault handler:^(UIAlertAction * _Nonnull action) { // 这里延时执行是因为UIAlertController阻塞UI,可能会导致动画的不流畅 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,^{ [self rightClick]; }); }]; [alertVC addAction:cancelAction]; [alertVC addAction:saveAction]; [self presentViewController:alertVC animated:YES completion:nil]; return NO; } return YES; }
安卓中的页面跳转有四种方式: standard、singleTop、singleTask、singleInstance。
例如singleTask,在做IM类App,跳转到聊天室的场景,就非常有用,可以保证控制器栈中只有一个聊天室,避免返回时层级太深。
iOS端如果要仿这个效果的话,可以利用导航控制器的API:
- (void)setViewControllers:(NSArray<UIViewController *> *)viewControllers animated:(BOOL)animated
首先,为UINavigationController 创建一个类别。
比如:
UINavigationController+HLPushAndPop.h UINavigationController+HLPushAndPop.m
然后,新增几个方法:
拿两个方法来举例
- (void)hl_pushSingleViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated; - (void)hl_pushSingleViewController:(UIViewController *)viewController parentClass:(Class)parentClass animated:(BOOL)animated;
再然后,实现方法:
实现步骤:
- 创建新的数组复制导航控制器原来的堆栈中的控制器。
- 在原始堆栈数组中判断是否存在该类型的控制器,如果存在记录其索引。
- 在复制的数组中将索引及上方所有控制器移除。
- 把将要push出来的控制器添加到复制的数组中。
- 将新的控制器数组设置为导航控制器的栈数组,根据参数判断是否要显示动画。
我这边做了一些发散,因为一些类可能会有很多子类,那么想要保证父类以及子类的实例都只有一个,所以将方法做了改进。
- (void)hl_pushSingleViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated { [self hl_pushSingleViewController:viewController parentClass:viewController.class animated:animated]; } - (void)hl_pushSingleViewController:(UIViewController *)viewController parentClass:(Class)parentClass animated:(BOOL)animated { if (!viewController) { return; } // 如果要push的界面不是 parentClass以及其子类的实例,则按照方法1处理 if (![viewController isKindOfClass:parentClass]) { [self hl_pushSingleViewController:viewController animated:animated]; return; } // 判断 导航控制器堆栈中是否有parentClass以及其子类的实例 NSArray *childViewControllers = self.childViewControllers; NSMutableArray *newChildVCs = [[NSMutableArray alloc] initWithArray:childViewControllers]; BOOL isExit = NO; NSInteger index = 0; for (int i = 0; i < childViewControllers.count; i++) { UIViewController *vc = childViewControllers[i]; if ([vc isKindOfClass:parentClass]) { isExit = YES; index = i; break; } } // 如果不存在,则直接push if (!isExit) { [self pushViewController:viewController animated:animated]; return; } // 如果存在,则将该实例及上面的所有界面全部弹出栈,然后将要push的界面放到栈顶。 for (NSInteger i = childViewControllers.count - 1; i >= index; i--) { [newChildVCs removeObjectAtIndex:i]; } [newChildVCs addObject:viewController]; viewController.hidesBottomBarWhenPushed = (newChildVCs.count > 1); [self setViewControllers:newChildVCs animated:animated]; }
当然了,除了上面这些场景,还可以扩展出一些其他的场景,比如我们期望将要push出来的控制器再某个栈中控制器的后面或者前面,这样当点击返回或者侧滑时,就直接回到了指定页面了。
扩展出来的其他方法都在Demo中了,有兴趣的可以看一下。
地址是:HLProject (本地下载)
总结