iOS 动态更换Icon
动态切换 App 的 icon 这个需求,在上一家公司做一款定制 App 时遇到过一次,这次领导说可能需要做,就又做了一次。虽然不是什么很难的知识点,这里也就记录一下自己做的过程吧。
- info.plist 文件编辑
- 更换 Icon
- 静默切换
info.plist 文件
为了动态更换 icon,我们需要先配置一下我们项目的 info.plist 文件:
1、加入 Icon files(iOS5),其中会默认有两个 item:
- Newsstand Icon
- Primary Icon
2、我们需要加入我们需要的键——CFBundleAlternateIcons,类型为 Dictionary。
3、下面再添加一些字典。这里字典的键是你希望更换 Icon 的名称,在下方的 CFBundleIconFiles 数组中,写入需要更换的 Icon 的名称。
Primary Icon: 可以设置 App 的主 Icon,一般都不理会。一般主 Icon 在 Assets.xcassets 中设置。
Newsstand Icon: 这个设置一般用于在 Newsstand 中显示使用。我们也不需要理会。
这里我们就将 info.plist 编辑完成了,下面我们将对应的图片加入到项目中,这里的图片需要直接加到项目中,不能放在 Assets.xcassets 中。
更换 Icon
在 iOS 10.3,苹果开放了这个 API,可以让我们动态更换我们的 App Icon。
// If false,alternate icons are not supported for the current process. @available(iOS 10.3,*) open var supportsAlternateIcons: Bool { get } // Pass `nil` to use the primary application icon. The completion handler will be invoked asynchronously on an arbitrary background queue; be sure to dispatch back to the main queue before doing any further UI work. @available(iOS 10.3,*) open func setAlternateIconName(_ alternateIconName: String?,completionHandler: ((Error?) -> Void)? = nil) // If `nil`,the primary application icon is being used. @available(iOS 10.3,*) open var alternateIconName: String? { get }
切换到我们需要的 Icon
@IBAction func changeOneClick(_ sender: Any) { if UIApplication.shared.supportsAlternateIcons { UIApplication.shared.setAlternateIconName("lambot") { (error) in if error != nil { print("更换icon错误") } } } }
这里的 iconName 直接传入项目中的 icon 名称。这里需要注意的是,项目中的名字、info.plist 中存入的名称以及这里传入的名称需要一致。
重置为原始的 Icon
@IBAction func resetClick(_ sender: Any) { if UIApplication.shared.supportsAlternateIcons { UIApplication.shared.setAlternateIconName(nil) { (error) in if error != nil { print("更换icon错误") } } } }
如果需要恢复为原始的 icon,只需要在传入 iconName 的地方传入 nil 即可。
现在,已经完成了切换 Icon 的功能了。但是每次切换时,都会有一个弹框,下面我们就想办法去掉这个弹框。
静默切换
我们可以利用 Runtime 的方法来替换掉弹出提示框的方法。
以前 Method Swizzling 的时候需要在 load 或者 initialize 方法,但是在 Swift 中不能使用了。那就只能自己定义一个了。
extension UIViewController { public class func initializeMethod() { if self != UIViewController.self { return } // Method Swizzling DispatchQueue.once(token: "ChangeIcon") { let orignal = class_getInstanceMethod(self,#selector(UIViewController.present(_:animated:completion:))) let swizzling = class_getInstanceMethod(self,#selector(UIViewController.jt_present(_:animated:completion:))) if let old = orignal,let new = swizzling { method_exchangeImplementations(old,new) } } } @objc private func jt_present(_ viewControllerToPresent: UIViewController,animated flag: Bool,completion: (() -> Void)? = nil) { // 在这里判断是否是更换icon时的弹出框 if viewControllerToPresent is UIAlertController { let alertTitle = (viewControllerToPresent as! UIAlertController).title let alertMessage = (viewControllerToPresent as! UIAlertController).message // 更换icon时的弹出框,这两个string都为nil。 if alertTitle == nil && alertMessage == nil { return } } // 因为方法已经交换,这个地方的调用就相当于调用原先系统的 present self.jt_present(viewControllerToPresent,animated: flag,completion: completion) } }
定义完 UIViewController 的扩展方法后,记得在 AppDelegate 中调用一下。
func application(_ application: UIApplication,didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool { UIViewController.initializeMethod() return true }
因为,Swift 中 GCD 之前的 once 函数没有了,这里自己简单定义了一个。
extension DispatchQueue { private static var _onceTracker = [String]() public class func once(token: String,block: () -> ()) { objc_sync_enter(self) defer { objc_sync_exit(self) } if _onceTracker.contains(token) { return } _onceTracker.append(token) block() } }
defer block 里的代码会在函数 return 之前执行,无论函数是从哪个分支 return 的,还是有 throw,还是自然而然走到最后一行。
现在,我们再更换 Icon 的时候,就不会出现弹出框了。
总结
简单的知识点,时间长了不用也有可能忘记。希望自己能坚持学习,坚持记录,不断成长。
好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对我们的支持。
参考链接:
原文链接:https://www.f2er.com/iOS/525947.html