我有一个定制的UIView,画出一些被覆盖的东西
- (void)drawRect:(CGRect)rect
这样可以很好的处理视网膜屏幕.
但是,现在我想使绘图所基于的属性基于动画.创建动画属性似乎只有在CALayer上才有可能,所以我不用在UIView中做绘图,而是创建一个自定义的CALayer子类,然后在里面进行绘图
- (void) drawInContext:(CGContextRef)ctx
我在这个函数中使用了与在自定义UIView的drawRect函数中使用的完全相同的绘图代码.
结果看起来是一样的 – 但是,它不是视网膜分辨率,而是像素化(大方形像素)
如果我放
self.contentsScale = [UIScreen mainScreen].scale;
在我的drawInContext实现的开始,而不是像素化的结果,我得到一个模糊的结果(好像渲染仍然在非视网膜分辨率执行,然后放大到视网膜分辨率).
在CALayers drawInContext中渲染锐利视网膜路径的正确方法是什么?
这里有一些截图(蓝线是自定义图形的一部分,黄色部分只是一个图像)
在自定义UIView的drawRect中绘制:
CALATED的drawInContext内部绘制:
定制CALayer的drawInContext中的Drawin,首先设置self.contentScale:
为了完整,这里是(一个剥离版本)的绘图代码:
//if drawing inside custom UIView sublcass: - (void)drawRect:(CGRect)rect { CGContextRef currenctContext = UIGraphicsGetCurrentContext(); [[UIColor blackColor] set]; CGContextSetLineWidth(currenctContext,_lineWidth); CGContextSetLineJoin(currenctContext,kCGLineJoinRound); CGContextMoveToPoint(currenctContext,x1,y1); CGContextAddLineToPoint(currenctContext,x2,y2); CGContextStrokePath(currenctContext); } //if drawing inside custom CALayer subclass: - (void) drawInContext:(CGContextRef)ctx { { //self.contentsScale = [UIScreen mainScreen].scale; CGContextRef currenctContext = ctx; CGContextSetStrokeColorWithColor(currenctContext,[UIColor blackColor].CGColor); CGContextSetLineWidth(currenctContext,y2); CGContextStrokePath(currenctContext); }
重申我想要实现的:我想要实现与UIView方法相同的清晰的视网膜渲染,但是在CALayer中渲染时
解决方法
你在层中使用ShouldRasterize = YES吗?尝试在CALayer子类中绘制,但将rasterizationScale设置为屏幕的比例.