我正在考虑使用
Swift动画CAGradientLayer.对于一个资源,我使用这个
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这是我的代码
class ViewController: UIViewController { var gradient : CAGradientLayer?; override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() } override func viewDidAppear(animated: Bool) { self.gradient = CAGradientLayer() self.gradient?.frame = self.view.bounds self.gradient?.colors = [ UIColor.redColor().CGColor,UIColor.redColor().CGColor] self.view.layer.insertSublayer(self.gradient,atIndex: 0) animateLayer() } func animateLayer(){ var fromColors = self.gradient?.colors var toColors: [AnyObject] = [ UIColor.blueColor().CGColor,UIColor.blueColor().CGColor] var animation : CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "colors") animation.fromValue = fromColors animation.toValue = toColors animation.duration = 3.00 animation.removedOnCompletion = true animation.fillMode = kCAFillModeForwards animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionLinear) animation.delegate = self self.gradient?.addAnimation(animation,forKey:"animateGradient") } }
我在Objective-C中尝试过这个工作,但是它可以在Swift中使用,但是当我运行该程序时,它会动画化,但是最后还是返回到以前的颜色,所以我需要它保持蓝色.
解决方法
我已经检查了你的代码,发现一个错误在这里.你忘了设置self.gradient的颜色,你只是给动画的颜色,这就是为什么动画正常工作,最后你看到它的颜色回到红色.
写下这个缺少的代码:
var toColors: [AnyObject] = [UIColor.blueColor().CGColor,UIColor.blueColor().CGColor] self.gradient.colors = toColors // You missed this line var animation : CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "colors")
更新:如何不断重复这个渐变过渡?
所以你可以使用CAAnimation的委托.一旦动画完成,它就会让你知道,然后可以设置fromColors和toColors值,并一次又一次地调用animateLayer()函数.但是,为此,您将不得不在代码中进行一些更改.
>从陶瓷和陶瓷全球化.
>在animationDidStop委托方法中更改其值.
>再次调用animateLayer()函数.
这是委托方法体:
override func animationDidStop(anim: CAAnimation!,finished flag: Bool) { self.toColors = self.fromColors; self.fromColors = self.gradient?.colors animateLayer() }