iOS:HTML5与Three.js开发

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了iOS:HTML5与Three.js开发前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我打算用Three.js页面开发一个 HTML5,这样我就可以通过Cross Platform方法轻松实现3D屏幕,并支持Mobile平台.我读过Three.js使用WebGL,但iOS和 Android浏览器不支持它,所以我不能开发这样的组合应用程序.

有人可以建议,我是否可以使用Three.js页面开发HTML5,以在iOS和Android应用程序上实现3D交互,而不是作为网络应用程序?如果没有,请给我提及不支持的官方链接.

谢谢.

解决方法

没有WebGL,Three.js可以正常工作.您可以使用Canvas渲染器 – 它在Three.js文档中描述,我相信您可以使用谷歌甚至Bing在github上找到它.它不如使用WebGL那么快,但是在日产Sentra中并没有比赛蒙特卡罗.

您不应该期望任何移动平台上的高性能3D – 主要是因为JavaScript性能可能会非常缓慢.尝试使用移动设备(包括和不使用webgl)访问一些各种Three.js示例,以获得一些性能的想法.

原文链接:https://www.f2er.com/iOS/336582.html

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