我想要一种创建本地iOS版时间防御背景倒数计时器的方式,例如计数游戏下一个奖励的时间.
对象说明:
本地
– 无互联网连接
原生的iOS
– 我想在(最好)Objective-C或Swift中找到一个解决方案
时间证明
– 当用户向前/向后更改设备时间时,剩余时间保持不变
背景
– 关闭/重新开放友好
倒计时器
– 定时器,在开始之后,将提供一种检查剩余时间的方法
我想在我的iOS游戏中有一个基于时间的奖励系统,只要移动设备的时间就不容易被攻破.
最初,我以为这是不可能的,并保持使用[NSDate date]和savedDate,将它们进行比较,以便找到已用时间.最近,我遇到了一个使用这个功能的游戏:Crossy Road.这是一个Unity游戏,据我所知,但我怀疑在Unity程序中编译成iOS应用程序的某种常见功能在iOS上无法通过Objective-C或Swift访问.
他们提供了一个定时的奖励制度,每6个小时一次,根据我测试,改变设备时间并不是可以攻破的.它也工作没有互联网连接. (我不知道如果你没有连接,但是当我连接,断开连接,并尝试使用黑客,它没有工作).