ios – 对游戏中心远程播放器退出的正确响应

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了ios – 对游戏中心远程播放器退出的正确响应前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我和两名参赛者A和B进行了回合比赛,目前是A轮. B通过拨打电话退出
[match participantQuitOutOfTurnWithOutcome:GKTurnBasedMatchOutcomeQuit ... etc.

就A的Game Center应用而言,与B的匹配仍然存在 – 匹配状态为GKTurnBasedMatchStatusOpen,匹配结果分别为GKTurnBasedMatchOutcomeNone和GKTurnBasedMatchOutcomeQuit.

从文档中,出现参与者A应该检测到并调用

participantA.matchOutcome = GKTurnBasedMatchOutcomeWon;
participantB.matchOutcome = GKTurnBasedMatchOutcomeQuit;

[self endMatchInTurnWithMatchData: ... etc.

然而,似乎没有通知参与者QuitOutOfTurnWthOutcome,并定期迭代通过每个匹配结束轮回感觉像一个kludge.

结束这些比赛的正确方法是什么?

解决方法

它有一个很好的解决方案:)

首先你设置一个处理程序

[GKTurnBasedEventHandler sharedTurnBasedEventHandler].delegate = self;

之后,你会得到回调

handleInviteFromGameCenter:
handleTurnEventForMatch:didBecomeActive:
handleMatchEnded:
handleTurnEventForMatch:didBecomeActive:
handleTurnEventForMatch:didBecomeActive:
player:receivedExchangeRequest:forMatch:
player:receivedExchangeCancellation:forMatch:
player:receivedExchangeReplies:forCompletedExchange:forMatch:

你需要这种方法

handleMatchEnded:

处理对手的比赛结束.

这是链接到文档
https://developer.apple.com/library/ios/documentation/NetworkingInternet/Conceptual/GameKit_Guide/ImplementingaTurn-BasedMatch/ImplementingaTurn-BasedMatch.html#//apple_ref/doc/uid/TP40008304-CH15-SW12

原文链接:https://www.f2er.com/iOS/335738.html

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