ios – 来自CAEmitterLayer的初始粒子不会从emitterPosition开始

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了ios – 来自CAEmitterLayer的初始粒子不会从emitterPosition开始前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我的目标是制作类似爆炸的动画,其中许多粒子在短时间内发射.我的问题是CAEmitterLayer在开始发射时会添加“未来”粒子,使其看起来像动画已经运行了一段时间.

如何禁用或解决此问题?当我增加birthRate时,我只希望粒子从emitterPosition开始出现,而不是沿着CAEmitterCell的预计生命周期的所有点开始.任何帮助表示赞赏.

#import "EmitterView.h"

@interface EmitterView ()

@property CAEmitterLayer* emitter;

@end

@implementation EmitterView

- (void) awakeFromNib {
    [super awakeFromNib];
    self.emitter = (CAEmitterLayer*)self.layer;

    CAEmitterCell* snowflake = [CAEmitterCell emitterCell];
    snowflake.contents = (id)[[UIImage imageNamed: @"snowflake"] CGImage];
    snowflake.lifetime = 3;
    snowflake.birthRate = 1;
    snowflake.velocity = 50;
    snowflake.emissionRange = 3.1415;

    self.emitter.birthRate = 0;
    self.emitter.emitterCells = [NSArray arrayWithObject: snowflake];
    self.emitter.emitterPosition = CGPointMake(100,100);
    self.emitter.emitterSize = CGSizeMake(0,0);
    self.emitter.emitterShape = kCAEmitterLayerPoint;
}

+ (Class) layerClass {
    return [CAEmitterLayer class];
}

- (void) burst {
    self.emitter.birthRate = 10;
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,0.1 * NSEC_PER_SEC),dispatch_get_main_queue(),^{
        self.emitter.birthRate = 0;
    });
}

@end

解决方法

这种行为实际上随着iOS 7的发布而改变,并且从那以后显然还没有回归.过去它的行为方式与iOS 7之前的预期相同,但苹果公司引入了导致此问题的错误,或者他们选择在不告诉任何人的情况下改变行为.

我于2013年8月28日针对此问题提交了一个错误,该错误已作为同一问题的另一个错误报告的副本而关闭.苹果公司的臭虫记者报道说,另一个漏洞仍然是开放的,这意味着苹果还没有解决它,尽管超过一年半的时间来处理它.

我建议您向Apple提交自己的错误报告,为他们提供一个简单的应用程序来演示行为,并且可能会重新关注它将有助于他们对此做些什么.

编辑:

在仔细研究了这个问题之后,我发现解决方案是添加这一行:

self.emitter.beginTime = CACurrentMediaTime();

重要的是要知道CAEmitterLayer是CALayer的子类,它符合CAMediaTiming协议.为什么这整个事实没有更好的记录是超出我的.

请注意,你可能想从你的 – (void)burst方法调用它,但如果你在很短的时间内再次调用它,而之前的粒子仍然存在,你可能会看到一些奇怪的行为,因为重置了beginTime .

原文链接:https://www.f2er.com/iOS/335458.html

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