ios – Swift – USTrogress的UIProgressView不顺畅

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了ios – Swift – USTrogress的UIProgressView不顺畅前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
所以我使用NSTimer让用户知道应用程序正在运行.进度条设置为持续3秒,但在运行时,它会以“滴答”的动作显示,并且它不应该像应该的那样平滑.无论如何我可以让它更顺利 – 我确信我的计算错误….

如果有人可以看一看会很棒.这是代码

import UIKit

class LoadingScreen: UIViewController {


    var time : Float = 0.0
    var timer: NSTimer?

    @IBOutlet weak var progressView: UIProgressView!


    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

// Do stuff

timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.1,target: self,selector:Selector("setProgress"),userInfo: nil,repeats: true)

}//close viewDidLoad

  func setProgress() {
        time += 0.1
        progressView.progress = time / 3
        if time >= 3 {
            timer!.invalidate()
        }
    }

}

解决方法

编辑:一个简单的3秒UIView动画(推荐)

如果您的栏只是平滑移动以指示活动,可以考虑使用UIActivityIndi​​catorView或自定义UIView动画:

override func viewDidAppear(animated: Bool)
{
    super.viewDidAppear(animated)

    UIView.animateWithDuration(3,animations: { () -> Void in
        self.progressView.setProgress(1.0,animated: true)
    })
}

确保您的progressView进度设置为零开始.这将导致进度的平滑3秒动画.

简单的动画进度(工作但仍然跳了一下)

https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UIKit/Reference/UIProgressView_Class/#//apple_ref/occ/instm/UIProgressView/setProgress:animated

func setProgress() {
    time += 0.1
    progressView.setProgress(time / 3,animated: true)
    if time >= 3 {
        timer!.invalidate()
    }
}

间隔较小的选项. (不建议)

将计时器设置为较小的间隔:

timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.001,repeats: true)

然后更新你的功能

func setProgress() {
    time += 0.001
    progressView.setProgress(time / 3,animated: true)
    if time >= 3 {
        timer!.invalidate()
    }
}
原文链接:https://www.f2er.com/iOS/335284.html

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