我想顺时针旋转180度的UIButton.但它总是逆时针旋转.
这是我尝试的方式:
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); [UIView beginAnimations:nil context:context]; [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut]; [UIView setAnimationDuration:0.3]; myButton.transform = CGAffineTransformRotate( myButton.transform,M_PI); [UIView commitAnimations];
这个:
myButton.transform = CGAffineTransformRotate( myButton.transform,- M_PI);
我做错了什么?
解决方法
我有类似的经历,我最好的猜测如下:
旋转变换转换为净结果,意味着绝对旋转.由于旋转-PI和PI产生相同的净效果(均为180度),动画最终总是选择默认方向;这在iOS上似乎逆时针.
通过将其设置为比-M_PI稍微更负的值,如@kishorebjv所述,最短的旋转路径是通过正方向(将动画切换为顺时针方向).您可以使用M_PI 0.01或M_PI-0.01来查看此效果.两者都是正数,但它们导致不同的方向.
更冗长的解释:
值:M_PI 0.01
方向:逆时针
推理:这可以转换为~180.6的旋转,
因此,最短的旋转为负179.4度.
Value: M_PI-0.01 Direction: Clockwise Reasoning: This is this translates to a rotation of ~179.4,which the shortest rotation is thus a positive 179.4 degrees. And going back to the value given by kishorebjv Value: -3.141593 Direction: Clockwise Reasoning: The value is slightly past -180 degrees,recalling PI is 3.1415926 ....so the shortest rotation is a positive 179 degrees