XCode顺时针旋转uibutton

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了XCode顺时针旋转uibutton前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我想顺时针旋转180度的UIButton.但它总是逆时针旋转.

这是我尝试的方式:

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
[UIView beginAnimations:nil context:context];
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];
[UIView setAnimationDuration:0.3];

myButton.transform = CGAffineTransformRotate( myButton.transform,M_PI);

[UIView commitAnimations];

这个:

myButton.transform = CGAffineTransformRotate( myButton.transform,- M_PI);

我做错了什么?

解决方法

我有类似的经历,我最好的猜测如下:

旋转变换转换为净结果,意味着绝对旋转.由于旋转-PI和PI产生相同的净效果(均为180度),动画最终总是选择默认方向;这在iOS上似乎逆时针.

通过将其设置为比-M_PI稍微更负的值,如@kishorebjv所述,最短的旋转路径是通过正方向(将动画切换为顺时针方向).您可以使用M_PI 0.01或M_PI-0.01来查看此效果.两者都是正数,但它们导致不同的方向.

更冗长的解释:
值:M_PI 0.01
方向:逆时针
推理:这可以转换为~180.6的旋转,
因此,最短的旋转为负179.4度.

Value: M_PI-0.01
Direction: Clockwise
Reasoning: This is this translates to a rotation of ~179.4,which the shortest rotation is thus a positive 179.4 degrees.

And going back to the value given by kishorebjv
Value: -3.141593
Direction: Clockwise
Reasoning: The value is slightly past -180 degrees,recalling PI is 3.1415926
....so the shortest rotation is a positive 179 degrees
原文链接:https://www.f2er.com/iOS/335280.html

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