如何将音频效果应用于文件并写入文件系统 – iOS

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了如何将音频效果应用于文件并写入文件系统 – iOS前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我正在构建一个应用程序,允许用户将音频过滤器应用于录制的音频,例如Reverb,Boost.

我无法找到有关如何将过滤器应用于文件本身的任何可行信息来源,因为以后需要将处理后的文件上传到服务器.

我目前正在使用AudioKit进行可视化,我知道它能够进行音频处理,但仅限于播放.请提供任何进一步研究的建议.

解决方法

AudioKit有一个不需要iOS 11的离线渲染节点.这是一个例子,需要player.schedule(…)和player.start(at.)位,因为AKAudioPlayer的底层AVAudioPlayerNode将阻塞调用线程等待如果你用player.play()启动它,那么下一个渲染.
import UIKit
import AudioKit

class ViewController: UIViewController {

    var player: AKAudioPlayer?
    var reverb = AKReverb()
    var boost = AKBooster()
    var offlineRender = AKOfflineRenderNode()

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        guard let url = Bundle.main.url(forResource: "theFunkiestFunkingFunk",withExtension: "mp3") else {
            return
        }
        var audioFile: AKAudioFile?
        do {
            audioFile = try AKAudioFile.init(forReading: url)
            player = try AKAudioPlayer.init(file: audioFile!)
        } catch {
            print(error)
            return
        }
        guard let player = player else {
            return
        }


        player >>> reverb >>> boost >>> offlineRender

        AudioKit.output = offlineRender
        AudioKit.start()


        let docs = FileManager.default.urls(for: .documentDirectory,in: .userDomainMask).first!
        let dstURL = docs.appendingPathComponent("rendered.caf")

        offlineRender.internalRenderEnabled = false
        player.schedule(from: 0,to: player.duration,avTime: nil)
        let sampleTimeZero = AVAudioTime(sampleTime: 0,atRate: AudioKit.format.sampleRate)
        player.play(at: sampleTimeZero)
        do {
            try offlineRender.renderToURL(dstURL,seconds: player.duration)
        } catch {
            print(error)
            return
        }
        offlineRender.internalRenderEnabled = true

        print("Done! Rendered to " + dstURL.path)
    }
}
原文链接:https://www.f2er.com/iOS/335222.html

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