ios – XCode 5.1强制进行Cocos2d-iphone v3项目的32位编译

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了ios – XCode 5.1强制进行Cocos2d-iphone v3项目的32位编译前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我正在使用SpriteBuilderwith Cocos2d- iphone v3.

自从更新到XCode 5.1以来,当我使用直接在SpriteBuilder中定义的CCButton操作时,我的应用程序崩溃了.这似乎是原因

This is most likely a cast or pointer conversion,going bad on 64 bit.

正如@birkemose在Cocos2d forums所指出的那样

即使对于我的64位设备,如何强制XCode 5.1以32位编译我的项目?

更新:通过将Cocos2d更新为RC4进行修复

xCode 5.1 build crashes – SpriteBuilder

解决方法

在项目的构建设置中,将体系结构从“标准体系结构”更改为“armv7,armv7s”(不带引号).

或者像matt指出的那样,你可以使用$(ARCHS_STANDARD_32_BIT),这可以说是更好的方法.谢谢亚光!

原文链接:https://www.f2er.com/iOS/335214.html

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