在SpriteKit中实现这种旋转的最佳方式是什么?
创建SKNode并将其位置设置为旋转中心.将围绕该中心旋转的节点添加到中心节点.将子节点的位置设置为所需的偏移量(即半径,例如x 100).更改中心节点的旋转属性以使子节点围绕中心点旋转.对于cocos2d btw也是一样的.