我刚刚花了最近5个小时试图在我的Spritekit App中调试内存泄漏.
应用程序启动后,我注意到我的内存使用率略有上升.
我花了5个小时中的3个时间挖掘参考资料,用ARC学习强VS弱(绝对推荐读取中间体,比如我自己)
还有其他人遇到过这个问题吗?如果有的话有什么解释吗?这是我的GameViewController的一小部分:
class GameViewController: UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() if let scene = MainMenu(fileNamed:"MainMenu") { // Configure the view. let skView = self.view as! SKView skView.showsFPS = true skView.showsNodeCount = true skView.multipleTouchEnabled = true skView.showsPhysics = true /* Sprite Kit applies additional optimizations to improve rendering performance */ skView.ignoresSiblingOrder = true /* Set the scale mode to scale to fit the window */ scene.scaleMode = .Fill //var GameSaveData = GameData() // Scene Config //scene.Landscape = "Test_Landscape" //scene.Area = "Start" skView.presentScene(scene) }else{ print("Couldn't Load Game Scene") } }
正如你所看到的,我在这里并没有做任何与众不同的事情.我会发布我的gamescene代码,但在我仍在观察内存泄漏的时候,它都被注释掉了.