ios – 我应该使用什么空间索引算法?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了ios – 我应该使用什么空间索引算法?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我想为我的MKAnnotations实现一些空间索引数据结构之王.
目前,当我尝试根据距离标准过滤它们时非常慢(3-4k的位置,目前非常慢,只有一个简单的双…).

我想创建MKAnnotations集群,以确定它是否接近另一个.此外,这些位置处于某种(创建)顺序,并且需要“先前”/“下一步”功能来“跳跃”(这不是必须的).
我已经阅读了关于kd-tree和r-tree结构的内容,它们似乎都满足了过滤/聚类的快速距离/邻居获取选项,但我不确定哪种选择最适合我,或者是否还有其他选项.
我应该使用什么算法/数据结构?

更新:我将这些位置存储在Core Data数据库中,它们代表一个路径.打开地图后,它们将被提取到一个数组中,然后我只使用该数组进行距离计算和注释创建.
用户移动/缩放地图时,我会遍历它们并确定需要在地图上更改的内容,因此整个内容都是静态的.据我所知,如果我要使用树,我可以在那里存储位置,当缩放/移动发生时,我只搜索它并获得新区域中的那些.这是真的 ?

即使在动态情况下,当我可以向这个数组添加新位置时,它也只是一次插入而且很少发生.

解决方法

这在很大程度上取决于您的使用模式(我的写入方式,例如内存中或磁盘上)以及数据的外观(就是它的分布方式).

R树很好,因为它们是平衡的,并允许更新.我的经验中的R * -tree明显优于其他变体,因为它具有分裂策略.好处是它产生比其他策略更多的方形页面,因此对于许多查询,您将需要扫描更少的页面.

如果你在内存和静态,kd树是好的.更新它们非常糟糕,您需要经常重建索引.

如果您的数据不经常更改,则R-tree的批量加载可以很好地工作.您可以执行Sort-Tile-Recursive批量加载,这实际上需要(部分)对X和Y上的数据进行交替排序,因此构建树需要较低的O(n log n);非常类似于批量加载kd树,除了你多次拆分而不是二进制拆分.这很受欢迎.

此外,您可以跟踪每个页面中的对象数量.在地图上显示内容时,您可能希望在页面在屏幕上显示太小(即小于标记)时提前停止.此时,您不会扫描该页面,而只会获取对象的数量并将其显示为聚簇标记,直到用户放大为止.

对于具有有限值域的2D数据,不要忽略简单的事物. Quadtrees也可以很好地工作!简单性可以使优化事物变得更容易.或者是经典的网格方法.如果您的用户倾向于在一个区域中传播他们的注释(而不是将它们全部放在一个地方),您可以只计算整数x,y网格坐标,然后哈希它们并为每个网格单元格创建一个列表.

原文链接:https://www.f2er.com/iOS/334493.html

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