ios – SpriteKit固定接头

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了ios – SpriteKit固定接头前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我有一个名为“SpikyRedBall”的SKSpriteNode是一个红球.我想为它添加尖峰,所以我使用了以下代码.我可以看到Spike附着在球上但是当球与另一个球发生碰撞时,它不会考虑固定关节并将它们分开移动.我使用以下实现:
@implementation SpikyRedBall

-(instancetype) init
{
    self = [super init];
    [self attachSpikes];
    return self;
}

    -(void) attachSpikes
    {
        Spike *spike = [[Spike alloc] init];
        spike.position = CGPointMake(0,0);

        // attach the joint
        SKPhysicsJointFixed *ballAndSpikeJointFixed = [SKPhysicsJointFixed jointWithBodyA:self.physicsBody bodyB:spike.physicsBody anchor:CGPointZero];

        [self.scene.physicsWorld addJoint:ballAndSpikeJointFixed];
        [self addChild:spike];
    }

@end

解决方法

听起来你没有针对尖峰本身的碰撞或接触类别设置.我会尝试将尖峰上的所有physicsBody属性设置为与球的属性相同,但显然确保它们没有碰撞或接触类别设置,以便它们会与自己的父球碰撞.

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