我有一个名为“SpikyRedBall”的SKSpriteNode是一个红球.我想为它添加尖峰,所以我使用了以下代码.我可以看到Spike附着在球上但是当球与另一个球发生碰撞时,它不会考虑固定关节并将它们分开移动.我使用以下实现:
@implementation SpikyRedBall -(instancetype) init { self = [super init]; [self attachSpikes]; return self; } -(void) attachSpikes { Spike *spike = [[Spike alloc] init]; spike.position = CGPointMake(0,0); // attach the joint SKPhysicsJointFixed *ballAndSpikeJointFixed = [SKPhysicsJointFixed jointWithBodyA:self.physicsBody bodyB:spike.physicsBody anchor:CGPointZero]; [self.scene.physicsWorld addJoint:ballAndSpikeJointFixed]; [self addChild:spike]; } @end